ТОП недорогих в разработке игр, которые принесли миллионы. Часть 3
Разработка игры – это не всегда огромная команда и большие вложения. Иногда почти собранная на коленке игра одной или парой разработчиков способна неплохо выстрелить. Именно о таких проектах мы рассказываем в нашей подборке.
Superhot
Один из самых оригинальных шутеров последних лет, который пользуется популярностью даже сегодня. Напомним, в игре используется простая, но гениальная механика – время движется только тогда, когда двигается и сам персонаж. Небольшая команда Superhot Team включала не больше 10 человек и создала первый прототип в 2013 на мероприятии 7 Day FPS Challenge. Приблизительно за месяц ребята сделали три полноценных игровых уровня, а позже выложили результат в открытый доступ.
Проект получил внимание, и команда решила попробовать публикацию в Steam Greenlight. Результат оказался выше всех ожиданий – Superhot стала самой быстро одобренной игрой. Понадобилась всего неделя, что стало рекордом для платформы. Получив одобрение, в Superhot Team решили выбраться на Kickstarter – пообещали больше контента, улучшенную графику и другие плюшки. И снова успех – собрали больше 230 тысяч долларов, что можно считать бюджетом игры. Релиз на Windows, OS X и Linux состоялся в 2016 году, позже проект добрался до Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Насколько быстро и успешно продавалась игра, сказать сложно, поскольку данных представлено не было, а пиковый онлайн достиг чуть более 5000 игроков.
Однако прибыль поступала, поскольку спустя некоторое время в команде создали Superhot VR – отдельную версию игры для шлемов виртуальной реальности. И этот вариант выстрелил еще лучше! Только за неделю продаж разработчики подняли больше двух миллионов долларов. Теперь же это неотъемлемый проект для тех, кто впервые пробует VR и ищет лучшие игры. По самым свежим данным от 2019 суммарно было продано больше двух миллионов копий игры.
Результат пусть и не большой, но с учетом не самых больших вложений в разработку – очень даже впечатляющий.
Balatro
Лучшая инди-игра, Прорыв года, Лучшая независимая игра, Лучшая дебютная и мобильная инди-игра. Как можно понять, Balatro оказала просто гипнотический эффект на геймеров. Покерная основа благодаря джокерам и различным модификаторам превращается в бесконечную комбинацию возможностей, где вы пытаетесь выбить как можно больше очков. Все это стало возможным благодаря канадскому разработчику под ником LocalThunk. Причем он даже не увлекался карточными рогаликами.
Как и во многих других случаях, у LocalThunk не было бюджета или спонсоров проекта. Первую версию Balatro он создал буквально за месяц в 2021 году, пока находился в отпуске. Спустя год он уволился с основной работы и начал постепенно обновлять игру. Весь проект был разработан в одиночку. Исключением стало лишь музыкальное сопровождение – здесь разработчик заплатил композитору, так что по факту это единственные потраченные средства.
И вот 20 февраля 2024 года состоялся релиз. Спустя всего месяц игра преодолела отметку в миллион копий. После Balatro вышла на консоли и даже мобильную платформу. На январь 2025 результат еще более впечатляющий – 5 миллионов копий. Причем только на одних мобилках удалось заработать 4,4 миллиона долларов. Да, не все эти средства получил LocalThunk, поскольку в продвижении игры участвовал издатель Playstack. Однако тот факт, что автор стал миллионером, – неоспоримый.
Lethal Company
Кооперативный хоррор, где группа игроков отправляется на какое-то задание по добыче ресурсов или разведке? Как бы банально это сейчас ни звучало, но формула определенно рабочая, ведь по ней уже создали несколько крайне успешных игр. Одна из самых выдающихся – Lethal Company. Мы включили игру в наш список по той причине, что проект, как и предыдущий, был создан разработчиком-одиночкой под ником Zeekerss. Впрочем, парень достаточно давно шел к своей мечте.
Еще будучи школьником, он активно играл в Roblox. С 2019 года разработчик переходит на создание небольших игр, а уже год спустя открывает для себя Unity. В 2020, например, выходит пиксельный хоррор It Steals, у которого на данный момент невероятных 98 % положительных отзывов! После вышли Dead Seater и The Upturned, благодаря которым парень прокачал еще больше навыки разработки. 24 октября 2023 Lethal Company выходит в ранний доступ. Игра не моментально стала популярной – онлайн рос постепенно, в том числе благодаря стримерам. Пик достиг почти 240 тысяч одновременно играющих геймеров. Но самое впечатляющее не это – на середину 2025 продажи достигли 16,4 миллиона копий!
По самым скромным оценкам, валовый доход Zeekerss превысил 140 миллионов долларов. Очень неплохо для кооператива с достаточно простой графикой, созданного на Unity исключительно своими силами.
MiSide
В этом случае говорить, что разработчик стал миллионером, мы не будем. В случае с MiSide есть еще издатель, который забрал определенный процент прибыли. Сколько конкретно получил AIHASTO (а по факту это два человека), – вопрос открытый. Однако по отчету на январь 2025 доход с игры составил 28 миллионов долларов. Психологический хоррор с миловидными аниме-девочками не только стильно выглядит, но и оригинально ломает четвертую стену. MiSide моментально обрела базу фанатов, а также породила тонны контента в сети.
Главный герой попадает в компьютерную игру, небольшой тамагочи, где нужно подружиться и следить за девушкой по имени Мита. Однако выбраться из игры в реальный мир вам не позволяют, так что придется путешествовать через разные версии, решать головоломки и даже сыграть в мини-версию DOOM. MiSide получилась небольшой, но достаточно насыщенной, чтобы держать интерес на протяжении всего прохождения. Сейчас у игры 96 % положительных отзывов и чуть меньше 30 тысяч оценок.
Сколько было затрачено на разработку – вопрос открытый. Неизвестно, вложился ли издатель в проект. Однако миллионы MiSide принесла. Плюс в будущем обещают добавить бесконечный режим, который может открыть вторую волну продаж.
The Stanley Parable
В списке самых нестандартных игр определенно стоит рассказать про приключения Стенли. Игра, которая буквально предвидит каждое ваше действие и постоянно высмеивает вопрос выбора. Дэви Риден создал небольшую модификацию на движке Source в 2011 году. Дэви было интересно, как могут реагировать игры, если геймер будет пытаться делать что-то, непредусмотренное сюжетом или механиками. Весь проект был создан в одиночку, если не считать Кивэна Брайтинга – именно он озвучил знаменитого диктора.
Модификация получила множество положительных откликов и была скачана более 90 тысяч раз. Позже с Кивэном связался Уильям Пью – опытный пользователь Source. Вместе они решили создать так называемый ремейк, который и стал той самой The Stanley Parable.
Пройдя через Steam Greenlight, игра добралась до релиза в 2013. Год спустя разработчик отчитался о миллионе продаж. В 2022 году вышло обновление-продолжение The Stanley Parable: Ultra Deluxe – игра разошлась тиражом в 100 тысяч уже через неделю. Какая прибыль в долларах – информации нет. Но можно смело сказать, что вложения окупились в десятки раз.
ТОП недорогих в разработке игр, которые принесли миллионы. Часть 1
ТОП недорогих в разработке игр, которые принесли миллионы. Часть 2