Подкорректировать физику у плётки в Unreal Engine 5
В блюпринт классе если нажать Simulate, она бьёт нормально, плётка хорошо развевается, ударяет далеко вперёд.
А когда добавляешь блюпринт класс на сцену, то леди бьёт плёткой очень слабо, плётка какая-то угловатая, вперёд конец плётки не улетает, как будто какие-то силы на неё действуют на сцене. . Изменение массы плётки в физических настройках и регулирование других параметров не помогло.
Нужно сделать, чтобы и на сцене она била также как в simulate режиме.
Вам вышлю блюпринт файл и ассеты персонажа и плётки, так, что их можно сразу загружать в любой проект и запускать.
Работа на 1 час для тех кто разбирается в Unreal Engine. Делаете и получаете 2000 р.