Как куётся опенсорс (часть 1)
Я уже около года занимаюсь выведением в опенсорс общего кода, который используется у нас, в Gaijin Entertainment — порой, это бывает непросто. Как с точки зрения выбора — у нас около двухсот пакетов которые считаются обобщенными, так и со стороны облагораживания кода до состояния "и людям не стыдно показать". Но, Я сюда не жаловаться пришел, а делиться опытом????
Эту статью Я решил начать совместно с принятием решения о том какой пакет будет следующим и на его примере, рассказать через какие этапы Я прошел в процессе.
И какие же?