ТОП недорогих в разработке игр, которые принесли миллионы. Часть 2
Энтузиазм разработчиков и немного удачи могут творить чудеса. В индустрии есть примеры, когда игру делает один человек или небольшая команда буквально на собственные средства или вовсе на энтузиазме. А потом игра выстреливает, набирает популярность и впечатляющую кассу. Именно о таких исключительных, хоть и немногочисленных случаях мы и рассказываем.
Stardew Valley
Симуляторы фермы сегодня выходят повсеместно - как на мобильных устройствах, так и на других платформах. Однако чего-то действительно выдающегося добиваются лишь единицы. Самый главный пример - Stardew Valley, которая не только завоевала сердца геймеров, но и получает обновления по сей день.
А все началось с выпускника-айтишника Эрика Барона, который не смог найти работу по специальности. Чтобы прокачать навыки программирования, он решил создать собственную игру - улучшенную версию популярной Harvest Moon, добавив в нее элементы из Animal Crossing, Minecraft и Terraria. Эрик настолько увлекся разработкой, что бросил работу билетера в кино и жил на средства своей девушки. Так появилась первая версия под названием Sprout Valley.
Толчок к дальнейшей разработке Барон получил благодаря Steam Greenlight в 2013 году. Пользователи одобрили проект, и Эрик начал буквально «кранчить», совершенствуя пиксель-арт и игровые механики. Тогда он получил поддержку от издателя Chucklefish и несколько тестировщиков - ведь до этого в Stardew Valley играл в основном только он сам. В 2015 году издатель провел стрим на Twitch, чтобы привлечь внимание аудитории, а 26 февраля 2016 года состоялся релиз.
Все труды были не напрасны - уже за первые две недели игра разошлась тиражом в 400 тысяч копий, а к апрелю взяла планку в миллион. По данным на начало 2024 года общий тираж достиг 30 миллионов. По самым скромным оценкам, Эрик Барон заработал более 100 миллионов долларов.
Five Nights at Freddy’s
Одна из самых успешных инди-серий, которая даже получила киноадаптацию - большая редкость для столь небольших проектов. Скотт Коутон уже имел внушительный опыт: он активно создавал небольшие специфические игры, некоторые из которых даже прошли Steam Greenlight. Однако ни одна не принесла успеха. А одна из них - Chipper & Sons Lumber Co - получила разгромные отзывы, после чего Скотт чуть не впал в депрессию.
Тем не менее он собрался с силами и использовал критику как мотивацию, создав пугающий point-and-click хоррор про аниматроников - со сквозным сюжетом, который затем получил огромное развитие и целый лор. Five Nights at Freddy’s вышла в августе 2014 года и быстро набрала популярность, в том числе благодаря стримерам - таким как PewDiePie и Jacksepticeye.
С 2014 по 2015 годы появились еще три номерных части. В итоге Скотт Коутон разбогател примерно на 26 миллионов долларов, создав относительно простые в разработке игры. Благодаря незамысловатой графике проект легко портировался на любые платформы, включая мобильные.
На текущий момент во франшизе десять основных игр, несколько спин-оффов, два полнометражных фильма и внушительная серия книг. Five Nights at Freddy’s стала полноценной медиафраншизой, которая принесла создателю уже более 60 миллионов долларов. Кстати, первый фильм при бюджете всего 20 миллионов собрал почти 300 миллионов долларов - более чем в десять раз больше.
Terraria
Одна из самых известных песочниц, которую в итоге портировали почти на все популярные платформы последнего десятилетия. За это стоит благодарить независимую студию Re-Logic, основанную в 2011 году тремя людьми во главе с Эндрю Спинксом - ранее он был одним из разработчиков Super Mario Bros. X. Идея была проста - создать пиксельную песочницу с максимальной свободой исследования. Разработали ее довольно быстро, хотя и не без трудностей. Интерес к проекту на этапе разработки подогрел Маркус Перссон - создатель Minecraft, упомянув игру в интернете. Спустя шесть месяцев после начала работы, 16 мая 2011 года, Terraria вышла в Steam.
В первый день было продано более 50 тысяч копий по цене 5 долларов, что принесло разработчикам, без учета комиссии, около четверти миллиона долларов. Уже через месяц Terraria разошлась тиражом в 400 тысяч копий. Это вдохновило команду, и они продолжили развивать игру, бесплатно добавляя новое оружие, предметы и противников.
Позже Эндрю объявил о временном уходе по семейным обстоятельствам, но вскоре вернулся. Одно из крупнейших обновлений - версия 1.3 - вышло в 2015 году, после чего продажи достигли 10 миллионов копий. Этому способствовал выход на консоли и мобильные устройства. По самым скромным оценкам, только в Steam Terraria заработала 160 миллионов долларов, а значит, общий доход Re-Logic был значительно выше.
Hollow Knight
Осень 2025 года стала по-настоящему выдающейся благодаря релизу долгожданной Hollow Knight: Silksong. Не все оценили повышенную сложность, но часть фанатов осталась в восторге. Тем не менее оригинальная Hollow Knight по-прежнему считается лучшей. А началось все с геймджема - мероприятия, где разработчики объединяются в небольшие команды и за ограниченное время создают игру на заданную тему. Так появилась Hungry Knight, ставшая прототипом будущего хита.
В Team Cherry решили собрать средства на Kickstarter в конце 2014 года. Разработчики поставили цель - 85 тысяч долларов. Достичь ее не удалось, но собранных почти 59 тысяч оказалось достаточно, чтобы начать полноценную работу.
Создать столь масштабную метроидванию силами четырех человек - сложная задача. Поэтому разработка растянулась на пару лет, и релиз состоялся только в 2017 году. Hollow Knight получила восторженные отзывы. Уже к ноябрю 2017 года продажи достигли полумиллиона копий, а к началу 2019 года - 2,8 миллиона. На фоне выхода сиквела игра пережила новый всплеск популярности, и суммарные продажи перевалили за 15 миллионов.
В 2020 году студия раскрыла финансовые результаты: общий доход достиг 40 миллионов долларов - примерно по 10 миллионов на каждого из четырех членов команды.
Valheim
Кооперативные симуляторы выживания - отличная возможность для успеха. Iron Gate Studio состояла всего из пяти человек, но это не помешало им создать один из лучших выживачей - да еще и на редкую тему скандинавской мифологии.
Игру начали разрабатывать в 2017 году, хотя официально студия сформировалась только к 2019 году. Стартового капитала не было: шведские разработчики делали проект параллельно с основной работой, а затем полностью посвятили себя программированию. Альфа-версия Valheim появилась в 2018 году, а спустя три года игра вышла в ранний доступ в Steam.
Команда не спешила и даже не довела игру до полноценного релиза, но скандинавский выживач стал хитом. Меньше чем за неделю - миллион копий. Меньше чем за месяц - три миллиона. Качество, эффект неожиданности и умеренная цена сделали свое дело. Valheim сочетает знакомые механики, не требователен к железу и предлагает массу оригинальных и просто веселых ситуаций в процессе выживания и строительства.
ТОП недорогих в разработке игр, которые принесли миллионы. Часть 1