Добавить новость
Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

The PoddyC взяли интервью у Blizzard, чтобы обсудить Midnight

Команда The PoddyC взяла интервью у Blizzard, в котором помощник игрового директора Пол Кубит и ведущий дизайнер сражений Дилан Баркер обсудили эволюцию аффиксов в Mythic+, разделение рейдов в первом сезоне, аддоны, Лабиринты и многое другое, что ждет нас в Midnight!

Новая структура рейдов

  • Разделение рейда на несколько тиров обусловлено рядом причин. Отчасти это связано с сюжетом: Voidspire подводит к новым заданиям кампании, которые приведут нас к March on Quel'Danas.
  • Другая причина — элемент новизны. В последних дополнениях рейды представляли собой огромные эпические локации с кучей боссов, но так должно быть не всегда. Смена подхода и разделение рейдов также влияет на психологию игроков, и разработчикам интересно посмотреть, как аудитория это воспримет.
  • Введение мини-рейда в середине как первого, так и второго сезонов дает игрокам возможность столкнуться с новым вызовом после завершения основного прогресса. При этом по сложности они не должны быть безумными, как Уу'нат в Горниле Штормов.

Философия Mythic+

  • Когда разработчики только начинали, они создавали подземелья, исходя из базовых принципов хорошего дизайна, на которые потом накладывалась система Mythic+. Со временем как обычное, так и соревновательное сообщество Mythic+ повлияло на этот дизайн, во многом в лучшую сторону.
  • С каждым дополнением уровень детализации, который замечают игроки, растет. Это накладывает на разработчиков обязательство следить за тем, чтобы новые механики работали исправно. В такой огромной игре это непростая задача, но они к ней готовы.
  • В большинстве случаев хороший дизайн подземелья отлично переносится в Mythic+. Философия заключается в том, чтобы перенести сложность с простого скалирования цифр на конкретные моменты в боях с трешем или боссами, которые визуально понятны игроку.
  • Разработчики стремятся к разнообразию между подземельями, сохраняя при этом паритет по времени прохождения. Все восемь подземелий в сезоне должны вызывать у игроков желание их посещать. 30 минут — это оптимальное время, в течение которого игрок может оставаться максимально сосредоточенным.
  • Новый аффикс для низких уровней Mythic+ задуман как своего рода «подсказка к траектории» для новых игроков, особенно для тех, кто только начинает осваивать роль танка. Он не предназначен для оптимизации маршрута, а скорее указывает общее направление и темп подземелья.
  • Игрокам в Mythic+ определенно хотят оставить свободу действий, но разработчикам не нравится идея, когда игроки взаимодействуют лишь с третью доступного контента. Поэтому иногда они будут «класть палец на вешу весов», делая одних существ более ценными или обязательными для прохождения.
  • Дизайн аффиксов на данный момент кажется очень чистым. Идут постепенные эксперименты; сейчас нельзя вдаваться в детали, но разработчикам нравится, что текущий стиль аффиксов легко читается даже новичками в Mythic+.
  • До того как получить официальное название, Лабиринты внутри компании назывались «гига-вылазками». Они занимают ту же нишу, что и мега-подземелья в прошлом.
  • Мега-подземелья — отличный способ исследовать культовые локации вроде Тазавеша или Каражана. Хотя Лабиринты дают похожее ощущение огромного пространства, где можно заблудиться, это не значит, что мега-подземелья больше не появятся в будущем.
  • О наградах в Лабиринтах говорить пока рано, но они тесно связаны с Delves (Вылазками), так что там можно будет получить косметические предметы и усиления экипировки.

Награды в Mythic+

  • Система наград несколько раз менялась во время беты: изначально предлагались повышенные награды на высоких уровнях Mythic+, но в итоге было решено вернуться к старой схеме, так как структура Mythic+ не изменилась настолько радикально, чтобы оправдать новую систему наград.
  • Гребни также подверглись доработке и были значительно упрощены по сравнению с Dragonflight и The War Within. В какой-то момент разработчики экспериментировали с прогрессирующей стоимостью, но это показалось слишком перегруженным расчетами, поэтому они вернулись к фиксированной стоимости.
  • Игроки уже получили намеки на то, как можно будет усиливать экипировку в Midnight с помощью Кузни Бездны (Void Forge). Работать над этим предстоит вместе с харизматичным персонажем-доминааром по имени Децимус, у которого сложные отношения с Ксал'атат. Больше подробностей появится ближе к обновлению 12.0.5.
  • В целом авторы хотят давать игрокам цели на протяжении всего сезона. Должна быть возможность собрать лучший снаряжение в слот (BiS), но на этом пути должны оставаться небольшие промежуточные задачи. Турбо-ускорение (Turbo Boost) оказалось хорошим способом позволить игрокам продолжать оптимизацию персонажа в течение всего сезона.

Влияние аддонов на дизайн сражений

  • Когда игроки заранее знают тайминги способностей и распределение ролей, а аддоны автоматически расставляют метки, многие решения принимаются без участия человека. Это минимизирует роль лидера рейда. Именно на борьбу с такой автоматизацией направлены недавние изменения в работе аддонов.
  • В сражении с финальным боссом в March on Quel'Danas есть механика, которую невозможно было бы сделать такой интересной, если бы аддоны решали её за игроков. Способность адаптировать механику под разные сложности (упрощая для низких и усложняя для высоких) не сработала бы, так как аддон просто указывал бы каждому игроку, куда идти, убивая чувство координации.
  • Поскольку координация теперь играет более важную роль, разработчики могут ослабить другие элементы боя во время этой механики. В сражениях по-прежнему будет много динамичных моментов с «лужами» под ногами, но игрокам больше не нужно будет находиться в таком бешеном темпе постоянно.
  • Первый босс в Voidspire предложит рейду сыграть в подобие «крестиков-ноликов». Сама по себе игра простая, но её выполнение посреди боя требует от игроков четкого взаимодействия друг с другом. Игроки могут использовать голосовую связь, метки или систему сигналов, но это должно быть именно их взаимодействие, а не решение, предложенное аддоном.
  • Хотя некоторые игроки наверняка найдут обходные пути, для разработчиков приоритетной задачей остается доступность этих механик для тех, кто не пользуется аддонами.
  • Механики классов — еще одна область, где авторы стремятся к доступности без стороннего ПО. Сюда относится встроенный менеджер кулдаунов и упрощение некоторых классовых ресурсов, за которыми сложно следить без сложных надстроек.
  • Оценка будущих изменений в работе аддонов будет проводиться в индивидуальном порядке. Конечная цель — создать равные условия игры, чтобы ни один пользователь не имел явного преимущества за счет аддона, «решающего» боевые задачи за него.

Всемирные задания нового типа

  • Героический уровень мира в Legion Remix показал себя очень хорошо. Одно из преимуществ временных систем вроде Remix заключается в возможности протестировать новые идеи перед внедрением в основную игру.
  • Механика Prey (Добыча) отчасти наследует этот опыт. Это крутая концепция, вписанная в фэнтези Midnight: вы помогаете эльфам крови охотиться на врагов, пока они одновременно охотятся на вас. На сложности «Кошмар» (Nightmare) игровой процесс становится по-настоящему хаотичным — это совсем не те локальные задания, к которым вы привыкли!

Главные сюрпризы Midnight

  • В битве с последним боссом Quel'Danas будут моменты (помимо упомянутых механик), которые выглядят визуально потрясающе и станут вершиной работы команды по спецэффектам, даже после Дименсия.
  • Финальное сражение в Voidspire — это грандиозное зрелище с очень веселыми механиками. Оно также является ключевым для сюжета: большая часть кампании максимального уровня построена на событиях, происходящих во время и после этой битвы. Разработчикам не терпится показать игрокам, что будет дальше!

Источник: WoWHead

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media






Топ новостей на этот час

Rss.plus





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *