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FBC: Firebreak ha sido un fracaso comercial: Remedy admite que la mayoría de sus jugadores son de suscripciones

FBC: Firebreak, una apuesta multijugador de Remedy, tuvo un lanzamiento complicado y han vendido menos copias de las esperadas.

Remedy Entertainment ha publicado su informe de resultados financieros en el último trimestre, y en él se trata su lanzamiento más reciente: FBC: Firebreak, que se estrenó a mediados de junio (con debut en las suscripciones de PS Plus Extra y Xbox Game Pass).

La compañía admite que está insatisfecha por las pobres ventas de este shooter cooperativo en el universo de Control, aunque confía en la "sólida base" para construir y mejorar el título, con la intención de recuperar a los jugadores. Os recordamos que es el primer multijugador de Remedy y además ha sido autopulicado por el estudio.



La diferencia entre número de jugadores y ventas


Por una parte, Remedy cree que FBC: Firebreak técnicamente es un éxito porque superó el millón de jugadores en sus 10 primeros días, así que al menos demostró que había interés en probarlo. El problema es que esto no se traduce en un éxito económico, puesto que no vendió tantas copias a precio completo: la mayor parte de la comunidad está en consolas y con la suscripción.

Remedy esperaba que Steam se convirtiese en la plataforma de más ventas, compensando en parte ese debut en suscripciones, pero el rendimiento fue inferior de lo esperado. Un vistazo a SteamDB muestra un dato preocupante: la media más reciente ronda los 20 jugadores simultáneos en Steam, y su pico sólo se consiguió en el lanzamiento, que no alcanzó los 2000 jugadores.



El estudio de Control y Alan Wake 2 recibió un pago por estrenar FBC: Firebreak en los servicios de Microsoft y Sony, lo que ayuda a reducir el riesgo y a conseguir un número elevado de jugadores (al menos, en el debut). Remedy también reconoce que la respuesta inicial fue negativa, pero confía en trabajar para revertir la situación y cita que los jugadores que siguen disfrutándolo están más contentos ahora.

"La experiencia inicial de introducción y la estructura de misiones provocaron un alto abandono de jugadores al principio y una avalancha de reseñas negativas", dicen en el documento. "A medida que los jugadores dedicaban más tiempo al juego y lanzábamos actualizaciones para mejorarlo, las reseñas se volvieron más positivas".

"Comercialmente no quedamos satisfechos con las ventas de FBC: Firebreak en la fase de lanzamiento", pero está diseñado para evolucionar y creen que hay una base sobre la que construir una mejor experiencia: "Los jugadores que pasaron más de una hora jugando al juego lo evaluaron mayoritariamente de manera positiva, lo que nos demuestra que la experiencia central del juego es entretenida".

A finales de septiembre lanzarán una importante actualización que será clave para FBC: Firebreak. "Nos comprometemos a seguir trabajando, interactuando con la comunidad y expandiendo el juego", mencionan.

En nuestro análisis señalamos que "la mayoría de puntos fuertes de Remedy no están aquí, el alma del estudio es la excepción más que la norma en FBC: Firebreak, y hay dudas razonables sobre la salud de la comunidad una vez pase el efecto de su debut".

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