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Pragmata casi estuvo protagonizado por un perro que hablaba en lugar de la niña androide

El director del juego ha revelado que Diana, la androide de Pragmata, pudo haber sido un perro parlante en los conceptos iniciales, antes de definirse como la niña que acompaña al astronauta Hugh.

Aunque se ha hecho de rogar un poquito más de la cuenta, ya que fue anunciado en 2020, por fin el año que viene podremos disfrutar de Pragmata, una nueva saga de Capcom, una aventura de acción con ambientación de ciencia ficción que cuenta con un peculiar concepto jugable, ya que controlamos a dos personajes a la vez, una niña androide y un astronauta que tienen que trabajar juntos para sobrevivir en una estación lunar dominada por una IA rebelde.

En el marco del Tokyo Game Show 2025, Cho Yonghee, el director del juego, ofreció nuevos detalles, en concreto una serie curiosidades sobre los orígenes del proyecto que han sorprendido a los fans.



Se plantearon que Diana fuera un perro en lugar de una niña


Durante una entrevista, Yonghee explicó que Diana no siempre estuvo concebida como una niña androide que viaja a lomos de Hugh. En etapas tempranas del desarrollo, el equipo barajó múltiples opciones para el papel de acompañante, incluyendo un robot o incluso distintos animales. Entre esas ideas destacó una particularmente llamativa: un perro parlante.



"Al principio no era necesariamente una niña", comentó Yonghee. "Probamos con diferentes conceptos, como un animal o un robot, antes de dar con algo que encajara mejor. Queríamos una figura infantil a la que proteger y que pudiera seguir al protagonista". Al ser preguntado por los animales considerados, confirmó que se trataba de un perro y que, como Diana, habría sido capaz de hablar.

La decisión final de convertirla en una niña androide surgió también de cuestiones jugables. En los primeros prototipos, Diana caminaba junto a Hugh, pero esto complicaba la fluidez del sistema de combate y exploración. El diseño actual, en el que se desplaza montada sobre su compañero, permitió integrar de forma más natural la mezcla de tiroteos y mecánicas de pirateo que definen al juego.

Como os contamos en nuestras impresiones tras probarlo por primera vez, Pragmata piensa sorprender tanto con sus gráficos como con su jugabilidad, con un concepto jugable que va a dar mucho que hablar.

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