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Acusan a Naughty Dog de imponer horas extras obligatorias para Intergalactic, que avanza más lento de lo previsto

Un informe asegura que Naughty Dog exigió semanas de horas extra y más presencialidad para cerrar una demo interna de Intergalactic, cuyo desarrollo no estaría avanzando según lo previsto.

Naughty Dog habría recurrido recientemente al trabajo extra obligatorio, también conocido como crunch, para completar una demo interna de Intergalactic: The Heretic Prophet, su nuevo juego de ciencia ficción. Según un informe de Bloomberg, el estudio habría pedido a parte de su plantilla trabajar al menos ocho horas adicionales a la semana desde finales de octubre, con el objetivo de cerrar a tiempo esta demostración interna.

Intergalactic: The Heretic Prophet, lo nuevo de los creadores de Uncharted y The Last of Us, se presentó oficialmente en diciembre de 2024 mediante un extenso tráiler cinematográfico. Desde entonces, apenas se han compartido nuevos detalles del juego, más allá de unas declaraciones posteriores de Neil Druckmann, director creativo del estudio, en las que afirmaba que el título, pese a su envoltorio de acción, gira en torno a la fe y la religión.



Está previsto para mediados de 2027


De acuerdo con el citado informe, el desarrollo no estaría avanzando según lo previsto. Naughty Dog habría incumplido varios plazos internos, y este periodo de horas extra habría sido una medida para intentar reconducir el calendario del proyecto. Aunque se habría establecido un límite máximo de 60 horas semanales, también se habría exigido al personal volver a la oficina cinco días a la semana, frente a los tres días presenciales que se permitían anteriormente.



Bloomberg señala que estas medidas habrían finalizado esta misma semana para la mayoría del equipo, coincidiendo con la recta final de la demo interna. Sin embargo, con el lanzamiento del juego previsto para mediados de 2027, algunos desarrolladores temen que estos periodos de crunch puedan intensificarse más adelante conforme avance la producción.

No es la primera vez que Naughty Dog se ve relacionada con este tipo de prácticas. En 2020, un extenso reportaje de Kotaku ya describía una cultura de trabajo marcada por largas jornadas durante el desarrollo de The Last of Us Parte II, con testimonios que hablaban de un entorno creativo muy potente, pero difícil de conciliar con la vida personal. Más recientemente, a comienzos de 2024, Patrick Goss, responsable de control de calidad del estudio, reconocía que Naughty Dog tiene "reputación de hacer crunch", aunque aseguraba que era algo que no querían repetir.

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