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Microsoft niega que Xbox tenga como objetivo un margen de beneficio del 30 %

La compañía aclara que no ha impuesto ese objetivo de rentabilidad a Xbox, tras meses de rumores que lo vinculaban a despidos, recortes presupuestarios y la cancelación de varios proyectos internos.

Microsoft ha desmentido que haya fijado a su división de videojuegos, Xbox, un objetivo interno de alcanzar un margen de beneficio del 30 %, una cifra que en los últimos meses se había señalado como uno de los factores detrás de despidos y cancelaciones de proyectos. La aclaración se ha producido en el marco de un nuevo informe de CNBC, en el que la compañía ha respondido a varias informaciones aparecidas durante el último año.

El propio informe de CNBC reconoce que un artículo previo de Bloomberg apuntaba a que Microsoft habría trasladado a Xbox este ambicioso objetivo de rentabilidad. Según aquella información, el planteamiento habría partido de la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, como parte de los llamados "márgenes de rentabilidad exigidos" aplicados de forma transversal en la compañía, incluyendo su división de videojuegos. Fuentes del sector respaldaron posteriormente haber escuchado mensajes similares sobre metas financieras muy exigentes.



Microsoft desmiente que exija un margen de beneficio del 30 %


Sin embargo, Microsoft ha indicado ahora a CNBC que, aunque la empresa sí establece objetivos ambiciosos, el supuesto objetivo concreto de un 30 % de margen de beneficio para Xbox no es correcto. La cifra había generado especial polémica por situarse muy por encima de los estándares habituales de la industria del videojuego, que suelen moverse en una horquilla aproximada del 17 % al 22 %.

Por ahora, no está claro si Bloomberg publicará una rectificación o ampliará la información sobre los objetivos financieros de Microsoft. Desde CNBC señalan que, en caso de conocerse nuevos detalles, el seguimiento de esta cuestión continuará en futuras actualizaciones.

La aclaración llega tras un año complicado para Xbox, marcado por miles de despidos y la cancelación de varios proyectos relevantes, entre ellos Perfect Dark de The Initiative, Everwild de Rare y un MMO de ZeniMax conocido internamente como Blackbird.

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