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El actor de captura de movimiento de Gustave en Expedition 33 pide un premio a Mejor Personaje en los Game Awards

Maxence Cazorla propone reconocer a los personajes como obras colectivas y no a un único intérprete, defendiendo que el videojuego es un arte colaborativo por naturaleza.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha reabierto el debate sobre cómo se reconocen las interpretaciones en los grandes premios del videojuego. Maxence Cazorla, responsable de la captura de movimiento del protagonista Gustave, considera que galardones como los The Game Awards deberían premiar a los personajes, y no aislar a un único intérprete.

En la última edición del evento, varios actores del juego recibieron nominaciones a Mejor Intérprete, entre ellos Charlie Cox, que pone voz a Gustave. Sin embargo, la interpretación física del personaje fue realizada por Cazorla, algo habitual en grandes producciones. Ya en noviembre, Cox quiso subrayar esa colaboración: "Cualquier nominación o cualquier mérito que reciba, realmente tengo que dárselo a él, porque creo de verdad que la interpretación de ese personaje depende de él, y mi voz fue solo una parte de ese proceso".



Cree que lo justo sería premiar a los personajes


Cazorla agradece ese gesto y explica cómo se construyó el personaje: "Empezamos haciendo la captura de la interpretación sin restricciones particulares, abordándolo como si fuera una película, aprendiendo los diálogos y siguiendo la dirección de Guillaume". Tras integrar las escenas en el motor del juego, "fue entonces cuando los actores de voz entraron y grabaron sus interpretaciones", un proceso que, según señala, "es muy común en la producción de videojuegos".

Sobre la idea de crear categorías específicas para la captura de movimiento, el actor se muestra prudente: "Es un tema delicado, porque cada juego se construye de forma distinta". En Clair Obscur, muchos personajes nacen del trabajo conjunto de dos intérpretes, mientras que en otros títulos una sola persona asume toda la actuación.

Por ello, propone otra solución: "La forma más justa de celebrar a los intérpretes es celebrar al personaje". Y concluye: "Los videojuegos son, por naturaleza, un arte colaborativo. Celebrar una categoría de Mejor Personaje me parece más lógico que aislar a un solo intérprete y dejar potencialmente a otros invisibles".

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