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El nuevo juego del creador de DOOM apunta a los fans de los shooters clásicos de id Software

El nuevo shooter de John Romero habría reducido su alcance tras ser rediseñado por completo y apunta a una experiencia más directa, pensada para los fans de los FPS más clásicos.

Un nuevo proyecto liderado por John Romero, cocreador de DOOM, habría sido replanteado en profundidad y ahora apunta directamente a quienes disfrutan de los shooters clásicos de id Software, según las últimas informaciones.

De acuerdo con Insider Gaming, el juego, desarrollado por Romero Games, iba a titularse originalmente Hellslayer y presentaba una propuesta más ambiciosa que la actual cuando estaba bajo el paraguas de Xbox. En el Insider Gaming Weekly podcast, Mike Straw explicó que el proyecto ha sido reducido en alcance y rediseñado, rescatando solo algunos elementos de su encarnación previa.



Un juego más pequeño pensado para los fans de los shooters clásicos


Straw detalló que el título no es el mismo que se desarrolló en colaboración con Microsoft, ya cancelado: «Ese juego ya no existe, pero están tomando elementos de él". Sobre Hellslayer, añadió: "Era un shooter en primera persona inspirado por Hotline Miami, lo que significaba que, si morías, volvías a la vida inmediatamente". También señaló que el planteamiento incluía encarnar a un sacerdote que lucha contra demonios.

Aunque no concretó qué componentes se han conservado, Straw se mostró optimista por lo aprendido, especialmente para quienes aprecian el diseño clásico del género. A su juicio, la decisión de acotar el proyecto responde a una evaluación interna para centrarse en lo esencial.

El propio Romero confirmó recientemente que el shooter ha sido salvado tras cambios importantes. En una charla celebrada este mes en el Salón del Videojuego de Madrid, explicó que el juego "ha sido básicamente rediseñado por completo", aunque "incorpora muchos de los elementos" de la versión original. "No empezamos desde cero", afirmó. "Podemos tomar piezas y llevarlas a un nuevo juego indie. El diseño es completamente distinto, pero el equipo está muy entusiasmado con el nuevo enfoque".

Romero también confirmó el ajuste de escala: "Ahora es un juego mucho más pequeño", lo que, según él, ha revitalizado al equipo. "Quienes trabajan en él son directores de distintos departamentos; antes no podían tocar código o diseño, y ahora sí".

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