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'Recomendaría cautela en el uso de la IA': Un español que trabajó en God of War es escéptico con su aplicación

Álvaro Zabala, Senior Character Artist, nos habla sobre su experiencia en el campo del arte y al posible aplicación de la IA.

La inteligencia artificial está de actualidad, con un montón de noticias. Recientemente hemos tenido ocasión de hablar con un profesional del sector del videojuego, Álvaro Zabala, un diseñador de personajes que trabajó en Sony Santa Monica, y más en particular en God of War: Ragnarok. Fue en el marco de la Voxel Videogame Week, y por supuesto no podíamos dejar la oportunidad de preguntar sobre el impacto de la IA en los desarrollos.

"Actualmente no he visto una aplicación artística de una manera directa en ningún estudio, pero sí en otros campos como la publicidad", nos comenta Zabala, que piensa que puede ser una herramienta útil, como cualquier otra innovación tecnológica. "No sirve para nada en sí misma, y creo que tiene que haber un artista y una dirección detrás, una persona que sepa lo que quiere para que todo sea coherente".



La utilidad de la IA en el diseño artístico de videojuegos


En aspectos relativos al campo en que trabaja Zabala, comenta que en modelado no se le ocurre ninguna parte en que se pueda aprovechar el uso de la IA. Sin embargo, también nos indica que esto es a día de hoy, y que la situación podría cambiar en poco tiempo. "Yo no lo he visto nunca", nos manifiesta, pero sí que se podría usar para la generación de conceptos visuales, que es el paso previo, lo cual le parece "bastante peligroso".



¿Y por qué supone un peligro? Nos lo explica: "La IA no se lleva muy bien con el tema de ajustar ciertas cosas. Cuando le dices que una imagen te gustaría que siguiese unas directrices muy específicas, en general no suele actuar bien y corres el peligro de que al final la solución sea peor que el problema".

Por eso, nos señala que es mejor tener a un diseñador que realmente sepa lo que está haciendo: "Puede parecer más caro, pero una persona con experiencia te puede solucionar el problema con dos brochazos y lo he visto mucho en mi trabajo. Así que recomendaría cautela en la implementación de la IA. No dudo que sea útil y que encuentre su lugar, pero a día de hoy soy un poco escéptico en lo práctico que puedes ser implementarlo en la producción".



El uso de la IA en los videojuegos nos ha dado titulares como que Larian la ha estado utilizando, aunque sin sustituir a los artistas, o que el exitoso Clair Obscur: Expedition 33 ha estado en el punto de mira por haberla aprovechado en algunas partes del desarrollo. ¿Qué piensas al respecto?

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