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Star Citizen está a punto de hacer leyenda: en 2026 su desarrollo acumulará 1000 millones de costes recaudados

Pese a las constantes críticas, Star Citizen podría superar un hito económico en 2026 y consolidarse como el videojuego con el desarrollo más largo y caro de la industria.

Star Citizen, el ambicioso simulador espacial desarrollado por Cloud Imperium Games y liderado por Chris Roberts, se ha consolidado como uno de los proyectos más singulares y longevos de la industria del videojuego: desde su anuncio hace 13 años, el título se ha financiado de manera independiente mediante un modelo de micromecenazgo que combina el acceso temprano a su fase alfa con la venta de naves virtuales, algunas de ellas con precios extremadamente elevados. A pesar de las críticas por la dilatada duración de su producción, el proyecto mantiene una base de usuarios altamente comprometida.

En el plano financiero, el juego se encamina hacia un hito histórico: alcanzar los 1000 millones de dólares de recaudación para el año 2026. Actualmente, la cifra de financiación supera los 925 millones de dólares, habiendo sumado más de 125 millones solo en los últimos ocho meses. Este volumen de capital es tan masivo que supera con creces los presupuestos de varias producciones tripla A combinadas, dejando claro que estamos ante un modelo de negocio que, a pesar de los debates éticos que genera, no muestra signos de agotamiento.



En cuanto a su estado de desarrollo, Star Citizen sigue evolucionando de forma gradual a través de actualizaciones periódicas de su versión alfa. La más reciente, la versión 4.5, ha introducido roles de ingeniería que permiten a los jugadores gestionar la distribución de energía y realizar reparaciones críticas en los componentes de las naves durante el combate. Eso sí, el ritmo de implementación de estas mecánicas es más lento de lo que la comunidad desearía, o al menos así lo expresan en los principales foros del juego.

Pese a su éxito financiero, el futuro de Star Citizen no está nada claro


No obstante, el futuro del proyecto sigue marcado por la incertidumbre respecto a sus fechas de lanzamiento definitivas. Aunque la campaña individual, denominada Squadron 42, tiene fijada su ventana de salida para 2026, su reciente ausencia en eventos clave del estudio ha suscitado dudas sobre si se cumplirá dicho plazo. Por otro lado, la versión completa y comercial del universo persistente de Star Citizen (1.0) no se estima que llegue hasta 2027 ó 2028.

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