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Hytale es un éxito millonario en pocas horas: Su director pone cifras de jugadores en el estreno

Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, dice estar sorprendido por las reacciones positivas al lanzamiento y promete 'trabajar duro' en los próximos años.

El estreno de Hytale en la tarde del 13 de enero ha sido todo un éxito. El videojuego de construcción, exploración y rol que trata de rivalizar con Minecraft fue el título más visto en Twitch en su estreno. Hypixel Studios esperaba tener alrededor de un millón de jugadores en el lanzamiento, pero la cifra real casi se triplica, según el director del juego, Simon Collins-Laflamme.



Laflamme estaba presente, horas después del lanzamiento, en el servidor multijugador para 100 jugadores del creador de contenido Hytale News. Durante la retransmisión en directo (en el vídeo de YouTube insertado más abajo, en torno al minuto 5:54:00) le preguntaron sobre la cantidad de jugadores: afirmó que había 2,8 millones.

En el chat del servidor, escribió el mensaje que se ha difundido como la pólvora en redes sociales: "2,8 [millones] en este momento, tengo el panel de administrador aún abierto". Sin embargo, el fundador de Hypixel Studios no ha especificado si se refiere a jugadores concurrentes en ese momento, a usuarios que han iniciado sesión o a compradores del juego en el acceso anticipado.



En la noche del 13 de enero, Collins-Laflamme escribió en su cuenta personal de X: "Estamos viendo un ratio MUY ALTO de nuevos jugadores de Hytale". El desarrollador advertía de que podía haber problemas para iniciar sesión en el juego, un error que el estudio resolvió una hora después.

La "visión completa" de Hytale se demorará "años"


Unos minutos después del lanzamiento a las 16:00 (hora peninsular española), el CEO de Hypixel Studios dijo en la red social que estará "siempre agradecido" a la comunidad de Hytale: "Prometo trabajar duro en los próximos años para alcanzar la visión completa de Hytale". Recordó que es un proyecto "creado por jugadores, para jugadores" y "por modders, para modders".



Al mediodía de este 14 de enero, Collins-Laflamme calificó de "surrealista" el haberse despertado viendo miles de vídeos y capturas de pantalla de la comunidad. "Aún nos queda un largo camino para alcanzar nuestras metas con el juego, pero me alegra ver las reacciones positivas, ¡no esperaba tanto apoyo y comprensión!"

El desarrollador añade que muchas de las opiniones y sugerencias que ha dejado la comunidad en el primer día ya estaban en su lista de características planificadas. Aquí podéis consultar los contenidos que existen y faltan en Hytale. Se desconoce cuánto tiempo pasará en acceso anticipado el videojuego, que está disponible en ordenadores Windows, Mac y Linux.

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