Добавить новость
World News
Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Film Jan Žižka ožije jako hra. Má velké ambice, namlouval ji i Michael Caine

Na nejdražší český film Jan Žižka naváže videohra nazvaná Medieval. Ačkoli vzniká za skromnějších podmínek, nedává si malé cíle. Láká na původní dabing českých herců, přítomnost hollywoodských hvězd a možná nechá hráče projít se i po středověké Praze. Vyjít má letos na přelomu léta a podzimu.

Filmový Jan Žižka vstupoval do kin v roce 2022 s velkými očekáváními. Provázela ho pověst nejdražšího tuzemského snímku, který spolykal téměř půl miliardy korun. V kinech přitom vydělal zhruba třetinu. Režisér Jákl ale tvrdil, že je s přijetím spokojený, mimo jiné kvůli úspěšnému prodeji filmu na digitální platformy.

Jeho příchod do kin měla původně provázet i videohra. Jelikož se však premiéra odkládala kvůli covidu, rozhodli se tvůrci využít čas navíc a místo menšího, spíše marketingového produktu se odhodlali vytvořit plnohodnotný titul, středověké dobrodružství s kompletní českou lokalizací včetně dabingu.

Že vám to zní povědomě? Kdepak, variace na Kingdom Come: Deliverance se nechystá, přestože se český herní hit Medieval odehrává ve stejné době, konkrétně v roce 1402.

„Ale Kingdom Come je tvrdší, komplexnější a bližší simulaci života ve středověku. Souboje jsou pomalejší, náročnější a víc postavené na načasování, výbavě a trpělivosti,“ přibližuje Štefan Pavelka, šéf vývojářského týmu Cypronia. „Medieval je naopak akční adventura, lineárnější a více orientovaná na příběh. Souboje jsou arkádovější, mechaniky jednodušší a přímočařejší.“

A otevřeně přiznává, že velkolepému českému hitu nemůže Medieval ani konkurovat. Titul vyvíjí desetičlenný slovenský tým, zatímco na druhém dílu Kingdom Come pracovaly zhruba tři stovky lidí z Warhorse Studios.

O finanční podporu, která umožní vznik profesionálního českého dabingu, požádal tým na platformě Startovač. Hlavní cíl, tedy 300 tisíc korun, se povedlo vybrat rychle. Další lákadla autoři slibují, pokud se povede vybrat jeden až pět milionů. Nejambicióznější částka pět milionů by umožnila dodělat tvůrcům do hry středověkou Prahu, jakýsi polootevřený svět.

To se zatím ovšem nejeví pravděpodobné, jelikož nyní se vybralo zhruba 450 tisíc korun a peníze již naskakují pomaleji. „Prostředky ze Startovače vnímáme jako investici do kvality. To, co se vybere navíc, chceme proměnit ve vyšší produkční hodnotu titulu,“ říká Pavelka.

Foto se svolením Štefana Pavelky
Štefan Pavelka z týmu Cypronia ze slovenských Michalovců, který nejvíce proslul strategií State of War. Tu nyní můžete dostat zdarma jako bonus, pokud přispějete na vývoj titulu Medieval.

Není obvyklé, aby hra po pěti letech vývoje zamířila na Startovač. Co vás k tomu v této fázi přimělo?

Protože je hra o klíčové postavě českých dějin, považujeme profesionální český dabing za nezbytnou součást výsledného zážitku. Jeho výroba na úrovni, kterou si takový titul zaslouží, však pro malé nezávislé studio představuje citelný náklad, pokud jde o kompletní profesionální dabing.

Zároveň to pro nás byl i důležitý moment pravdy, po pěti letech práce jsme chtěli vidět, jak hra osloví hráče.

Hlavní cíl se povedlo vybrat velmi rychle. Co to pro vás znamená, je to uklidnění, signál, že je o hru zájem?

Ano, je to pro nás velmi silný signál. Jsme rádi, že to, co tvoříme, má takovou odezvu. Pomohlo také to, že jsme kampaň nepostavili jen na standardních odměnách, ale i na balíčcích, které podporovatelům umožňují vstoupit přímo do samotné hry, včetně jejich jména v titulcích.

Jde o spolupráci na vlastním questu, až po vlastní postavu vytvořenou podle fotografie. Takové odměny daly kampani osobnější rozměr. Lidé nemají pocit, že projekt jen podporují zvenčí, ale že se stávají součástí jeho vzniku. A pro někoho to může být i první kontakt s herním vývojem, který mu časem otevře dveře dál.

Přitom se o titulu zatím příliš nemluvilo. Čím si vysvětlujete, že je o něj zájem?

Myslím, že se tu spojilo více faktorů. Jedním z nich je určitě to, že se nám podařilo získat filmovou licenci od Petra Jákla a s ní i propojení na výrazná herecká jména, jako jsou Michael Caine či Til Schweiger (oba se objevili i ve filmu, pozn. red.). To projektu přirozeně dodává větší pozornost a důvěryhodnost.

Foto Cypronia

Váš tým tvoří deset lidí, ale ambice titulu jsou vysoké. K jaké jiné hře byste Medieval přirovnal?

Medieval má žánrově blízko k akční adventuře Ryse: Son of Rome, ale je zasazený do prostředí českého království 15. století. Po spuštění Startovače jsme hru ukázali také na Comic-Conu v Praze a bylo zajímavé sledovat, že si ji na první pohled někteří hráči spojovali s Kingdom Come: Deliverance. To však platí spíš pro historické zasazení a vizuál než pro samotný žánr.

U nás jsou souboje arkádovější, mechaniky jednodušší a přímočařejší. Hráč vstupuje do role ikonického vojevůdce, který je silný od začátku, zatímco v KCD začínáte jako nezkušený syn kováře a postupně se vypracováváte od nuly.

Foto Cypronia

Společným prvkem je především historické zasazení do české kotliny a s tím spojené reálné postavy či události. Zároveň si však uvědomujeme limity i výhody desetičlenného týmu, nemůžeme konkurovat komplexním AAA open world hrám rozsahem, ale můžeme nabídnout koncentrovanější a autorsky výrazný zážitek.

V čem vidíte největší přednosti Medievalu?

Jednou z nejvýraznějších předností hry je propojení scén se hrou. Konkrétně jde o použití skutečných záběrů z filmu, jež tvoří součásti prostřihů a cutscén, a ty propojujeme s herními engine scénami. Je to prvek, který v dnešních hrách téměř nenajdete, a proto dává hře Medieval osobitý charakter. Pamatuji si to z filmových her pro PlayStation 2 jako The Lord of the Rings: The Two Towers, The Return of the King, Batman Begins a Star Wars: Episode III, které jsem kdysi hrál.

Foto Cypronia

Druhou silnou stránkou je důraz na detail a smysluplnost obsahu. Questy, dialogy i postavy nestavíme náhodně, vycházejí z reálných konfliktů, problémů a logiky doby. Každý vedlejší quest i rozhovor má kořeny v tom, co obyvatelé tohoto období skutečně řešili.

A třetí rovinou je přidaná hodnota. Nechceme, aby hra byla jen oddechovou zábavou. Chceme, aby hráče obohatila také o historické vědomosti.

Foto Cypronia

Jak začala spolupráce s Petrem Jáklem? Čím to, že si vybral zrovna vás, a nikoli nějaké větší studio?

Rozhodla kombinace připravenosti, zkušeností a správného načasování. Petr hledal studio, které dokáže pochopit potenciál této IP a přetavit ji do fungující hry. Že se nám podařilo získat tuto licenci, může působit jako zázrak. My jsme však v té době měli pokročilé technologické demo k podobné hře, jasný směr a dlouholeté zkušenosti s vývojem pro PC i konzole.

Velké studio automaticky neznamená lepší řešení. U tohoto typu projektu může být menší tým výhodou právě v tom, že je flexibilnější a dokáže jít za vizí s mnohem větším osobním nasazením. Pro nás je důležité ukázat, že i malé studio dovede dělat vizuálně atraktivní a zábavné hry, pokud je dělá srdcem. Všichni u nás jsme hráči a vývoj her je pro nás zároveň práce i vášeň.

Jak se Petr Jákl podílí na vývoji?

Petr a jeho tým pomáhají držet filmovou autenticitu a vizuální charakter projektu. Dá se říct, že přinášejí do projektu atmosféru filmového světa. Já a můj tým řešíme, aby měla hra správné tempo, byla herně atraktivní a zábavná.

Jak přísně bude hra kopírovat film?

Protože ve hře používáme i skutečné filmové scény, hlavní dějová linie tvoří kostru příběhu také v herní verzi. Zároveň však platí, že film musí celý příběh odvyprávět za dvě hodiny, zatímco hra má prostor přibližně na deset hodin objevování, interakce a rozvíjení detailů.

Film proto bereme jako základ světa, atmosféry a hlavních postav, ale hra jde dál. Příběh rozšiřuje, doplňuje a dává prostor detailněji ukázat události, které ve filmu musely zůstat jen naznačené nebo se do něj kvůli časovému limitu vůbec nedostaly.

Foto Cypronia

Navíc máme výhodu, že film je už nějakou dobu venku, takže můžeme pracovat i se zpětnou vazbou od diváků. Můžeme proto doplnit to, co je zaujalo, ale ve filmu nebylo možné rozvinout naplno.

Typický příklad: Ve filmu Michael Caine zadá Žižkovi úkol unést Kateřinu. Následně se děj filmu přesune do prostor kostela, kde únos nastane. Hra má prostor ukázat, co tomu předcházelo, jak vznikl plán a jak se do kostela dostali. Právě v tom vidíme sílu herního zpracování.

Budou v něm stejní hrdinové, nebo jiní?

Obojí. Hra pracuje s postavami, které jsou propojené s filmem, ale zároveň přináší také nové charaktery a nové dějové linie, protože příběh je rozšířený. Film se soustředí na hlavní oblouk, zatímco hra si může dovolit jít hlouběji do světa, vztahů i vedlejších konfliktů.

Na Startovači lákáte na Michaela Cainea. Vyskytnou se tedy ve hře digitální verze slavných herců? Kdo je daboval?

Kromě dabingu bude jeho 3D postava ve hře, kterou jsme detailně vytvořili podle fotky. Ve hře budou jeho repliky z filmu i nové dialogy, protože hra má deset hodin a příběh je rozšířený oproti dvouhodinovému filmu.

Foto Cypronia

Obecně chceme navázat na kvalitní dabing i ve hře. Proto pracujeme na tom, aby se ve hře objevili stejní dabingoví herci jako ve filmu. Petr Lněnička jako hlas Jana Žižky, Martin Stránský jako velitel kumánských vojsk Torak a Nina Horáková jako Kateřina.

Zároveň však hra přináší nové postavy, takže přirozeně přibudou i nové hlasy. Například Marián Čekovský, jehož české a slovenské publikum dobře zná také jako porotce Česko Slovenské SuperStar.

Je velmi neobvyklé vydávat filmovou hru roky po premiéře, tím spíš, že nejde o zavedenou sérii typu Avatar. Jak myslíte, že může propojení fungovat?

Film vám ukáže příběh, hra vám dovolí do něj vstoupit. U „značky“ Jan Žižka je výhoda v tom, že nejde o téma závislé na aktuálním trendu nebo krátkodobém hypu, ale o historický motiv, který má vlastní sílu a časem nestárne. Pokud hra obstojí kvalitou, může fungovat úplně samostatně a zároveň může přirozeně znovu vzbudit zájem také o film.

The post Film Jan Žižka ožije jako hra. Má velké ambice, namlouval ji i Michael Caine appeared first on Forbes.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media






Топ новостей на этот час

Rss.plus





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *