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Los gamers critican duramente el nuevo DLSS 5 de NVIDIA: 'Nadie quiere malos filtros IA en sus juegos'

DLSS 5 apuesta por alterar directamente la imagen con IA para lograr gráficos más realistas, pero muchos critican que rompe la dirección artística y lo ven como un simple filtro artificial.

El anuncio de DLSS 5 por parte de NVIDIA, su nueva tecnología de mejora gráfica basada en inteligencia artificial, ha ha abierto un fuerte debate en redes sociales, donde numerosos profesionales de la industria y aficionados han mostrado su rechazo al enfoque visual que propone.

A diferencia de versiones anteriores, centradas en aumentar la resolución o el rendimiento, DLSS 5 introduce un modelo de IA capaz de modificar directamente la apariencia de los juegos. Según NVIDIA, esta tecnología utiliza datos de color y movimiento de cada fotograma para aplicar "iluminación y materiales fotorrealistas", con el objetivo de acercar los gráficos de los videojuegos al nivel del cine.

La compañía asegura que este sistema permitirá a los desarrolladores alcanzar un nuevo estándar visual, y ha mostrado ejemplos en títulos como Resident Evil Requiem, Starfield o Assassin's Creed Shadows, donde los escenarios y personajes cambian notablemente su aspecto.



"Esto es simplemente un filtro de IA basura"


Sin embargo, estas demostraciones no han convencido a parte del público. Muchos comentarios señalan que la tecnología altera en exceso la dirección artística original. Un ingeniero de renderizado de Respawn, Steve Karolewics, afirma que "DLSS 5 parece un filtro exagerado de contraste, nitidez y aerógrafo", y añade que prefiere mantener la intención artística original. Por su parte, el artista conceptual Jeff Talbot ha sido aún más contundente: "Esto no es la dirección que deberían tomar los juegos. Cada imagen con DLSS 5 parecía peor. Esto es simplemente un filtro de IA basura".



Otras críticas apuntan a cambios poco naturales en los personajes y a una estética que, según algunos comentarios, tiende a homogeneizar los resultados visuales. También se cuestiona hasta qué punto los estudios podrán ajustar la herramienta para mantener su identidad artística.



Ante la polémica, Bethesda ha explicado que lo mostrado es una versión temprana y que sus equipos seguirán ajustando el resultado final. La compañía señala que los artistas tendrán control sobre cómo se aplica DLSS 5 en cada juego y que su uso será opcional para los usuarios.

DLSS 5 llegará en otoño inicialmente a tarjetas gráficas GeForce RTX 50, y contará con el apoyo de compañías como Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games o Tencent.

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