Saros, el nuevo shooter exclusivo de PS5, muestra cómo aprovecha las características de la consola en un tráiler
Sony y Housemarque han publicado un nuevo tráiler de Saros, dedicado a mostrar cómo aprovechará las funciones específicas de PS5, con especial atención al uso del audio 3D, la retroalimentación háptica del mando DualSense y los gatillos adaptativos. Se trata de un nuevo shooter en tercera persona de los creadores de Returnal (2021) que se pondrá a la venta el 20 de abril.
El vídeo explica cómo estas tecnologías se integran directamente en la experiencia jugable. El audio 3D permite ubicar con precisión amenazas y estímulos en el entorno, mientras que la respuesta háptica transmite sensaciones físicas en cada acción. A esto se suman los gatillos adaptativos, que reflejan los cambios en el armamento y el traje del protagonista según evoluciona la partida. También se destacan los tiempos de carga prácticamente instantáneos, pensados para mantener el ritmo sin interrupciones.
Un intenso sistema de combate apoyado en la tecnología de PS5
Lo nuevo de Housemarque nos lleva a Carcosa, un mundo mutante dominado por un eclipse constante, donde el agente Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, trata de descubrir la verdad en un entorno hostil y cambiante. El juego apuesta por un gameplay con un combate rápido y exigente, con enfrentamientos intensos contra enemigos y jefes, apoyado en un arsenal de alta tecnología y en la gestión precisa de habilidades. Podéis ver el nuevo tráiler a continuación:
Vídeo:
Housemarque retoma su experiencia en la acción arcade para desarrollar una evolución de su estilo visto en Returnal, trasladándolo a un enfoque en tercera persona con énfasis en el movimiento, el esquive y el uso estratégico de armas. Cada enfrentamiento exige estudiar los patrones enemigos y reaccionar con precisión en combates que mantienen una presión constante.
El progreso tiene un papel central, ya que tras cada partida el mundo cambia, pero los recursos obtenidos se conservan, lo que permite mejorar el equipo de forma permanente. Además, la función "Segunda oportunidad" facilita retomar la acción tras la primera muerte, reforzando la estructura de avance continuo.
Entre partidas, el jugador puede regresar al Pasaje para analizar su evolución e interactuar con la tripulación de la Echelon IV, en un contexto donde la influencia del eclipse altera tanto el entorno como la mente de los personajes, generando desconfianza y tensión.