Как Signalis удается запугивать игрока
Инди-хорроры зачастую не способны напугать игрока в должной мере, и дело даже не в визуальной составляющей, а в приемах, используемых самими разработчиками.Как правило, они используют больше всего два избитых варианта: постоянные скримеры и ниспадающее напряжение. Из-за этого игрок банально устает и чувство адреналина пропадает окончательно, ближе к середине игры. Однако Signalis действует и работает совершенно иначе, грамотно беря и интегрируя приемы из известных хоррор игр по типу Resident Evil, Silent Hill и даже Dead Space… […]