Студия The Chinese Room начала свой путь с разработки модификации “Dear Esther” для Half Life 2. Мод выглядел как полноценная отдельная игра, во что позже и вылился, но только спустя четыре года. Геймплей был… ну его больше не было, чем он был: нам нужно было идти по острову до определённой точки, а по пути погружаться в воспоминания персонажа через текст, который зачитывает закадровый голос. Своего рода артхаус, но в видеоигровом исполнении. В дальнейшем таких игр стало много, и не только от студии The Chinese Room, они получили название “симулятор ходьбы”. Постепенно в этих играх появилось чуть больше геймплея с включением в процесс различных квестов и головоломок. Главная особенность таких игр - минимум геймплея, но максимум сюжета.… […]