К играм после релиза относятся по разному. Есть прорывные в техническом или геймплейном плане тайтлы, которые задают тренд и чей успех потом все пытаются повторить, позже их называют "классика" и про них будут говорить такие слова как "Раньше было лучше". Есть игры обратные, с бюджетом или с культовым именем, которые по тем или иным причинам по итогу оказываются страшным провалом или просто разочаровывают огромное количество игроков: не составит труда найти человека, готового пообсуждать смерть Джоэла, то, почему это была ошибка со стороны Дракманна, и почему TLOU2 это вообще не канон. А есть игры которые выходят, и вроде они классные, и вроде есть в них какие-то свежие идеи, и сделаны они не на отвали, но только никто ничего про них не говорит, они оказываются недостаточно инновационными для того чтобы задать новый тренд, а так как их разработчики это обычно ноу неймы из инди сектора, то даже до их провала никому нет дела.… […]