Порт Final Fantasy XVI для Xbox Series X оказался весьма спорным — с одной стороны, он демонстрирует лучшее и более стабильное поведение в режиме высокой частоты кадров по сравнению с версией для PlayStation 5. С другой — страдает от существенного падения разрешения, визуальных багов и откровенно слабой технической реализации. Как отмечают специалисты Digital Foundry, игра в обоих режимах (Graphics и Frame Rate) на Xbox Series X рендерится в более низком разрешении, чем на PlayStation 5. Речь идёт про 1440p на PS5 против всего 1224p на Xbox, хотя, казалось бы, Series X чаще работает либо на равных, либо с небольшим преимуществом в разрешении. Это делает изображение размытым на фоне PS5, даже несмотря на одинаковое использование сглаживания TSC MAA и апскейлинга AMD FSR 1.