PlayStation 6, судя по свежим утечкам, сделает серьёзный рывок в производительности трассировки лучей — как минимум в 5–10 раз по сравнению с базовой PS5. Это станет для Sony не просто техническим апгрейдом, а, возможно, сменой акцента — от традиционной растеризации в сторону более реалистичной графики и технологий будущего. В новом выпуске подкаста Broken Silicon инсайдер Moore’s Law is Dead подтвердил, что расчётная производительность по растеризации увеличится в 2–3 раза по сравнению с PS5, но куда интереснее — насколько сильно вырастет производительность по трассировке лучей. По его данным, речь идёт о 5–10-кратном улучшении, что для консольного сегмента — беспрецедентно.
Инсайдер отметил, что растеризация д