Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, объяснил, почему последний босс игры мог показаться некоторым игрокам недостаточно сложным. В своём комментарии он раскрыл ключевую идею, которой руководствовалась команда при проектировании финального этапа.
Читать дальше →