Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита рассказал, что при разработке игры команда черпала вдохновение не только в собственных проектах, но и в работах других студий. Ключевым внешним ориентиром для боевой системы и дизайна боссов стал соулслайк Lies of P.
Читать дальше →