В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали появляться подробности о серверной архитектуре и системе защиты от читеров. В новом сообщении в официальном аккаунте разработчиков студия Bungie раскрыла детали античита проекта. Разработчики подтвердили, что в Marathon будет использоваться античит как на уровне ядра системы, так и на пользовательском уровне на стороне клиента. Кроме того, игра получит серверную систему «тумана войны», призванную защитить от wall hack, ESP-читов и инструментов для подсветки лута. Проект также работает на выделенных серверах, которые контролируют ключевые боевые действия и процессы подбора предметов, благодаря чему вмешательство со стороны клиента будет существенно ограничено.