Латвийские СМИ нашли выход
Рижская квест-студия NoGame.lv провела первый чемпионат по эскейп-игре среди латвийских СМИ на русском языке под названием «Где же выход?». В квесте приняли участие четыре команды — rus.DELFI.lv, ежедневной газеты «Вести сегодня», Rus.lsm.lv (и LR4) и Mix Media Group (Mixnews.lv и Radio Baltkom).
Представители крупнейших порталов, радиостанций и газет, выходящих на русском языке в Латвии, соревновались в умении находить выход из сложных ситуаций: освобождать друг друга из наручников, проявлять смекалку и логику, чтобы выбираться из запертых помещений. Контрольное время — один час и не более трех подсказок от оператора игры.
Результаты участников чемпионата русской прессы «Где же выход» оказались очень близки. Первое место досталось команде Mix Media Group (Radio Baltkom, Mixnews.lv) — единственной, кто полностью справился с заданием и уложился в отведенное время. Журналисты из газеты «Вести Сегодня» заняли второе место, далее расположились команды lsm.lv и rus.DELFI.lv.
«Внимательность, наблюдательность и умение работать в команде, — ценные качества для любого профессионала и особенно – для журналистов. Мы будем рады, если опыт прохождения эскейп-игр поможет латвийской прессе повысить свои конкурентные качества и делать свою работу еще лучше», — сказал основатель NoGame.lv Григорий Казаков.
«Для новичков в эскейп-играх очень важно еще и везение», — добавил Казаков, выразив надежду, что при возрастании мастерства игроков, фактор случайности станет играть меньшую роль.
Следующий чемпионат русской прессы «Где же выход» планируется провести этой осенью, когда в квест-студии NoGame.lv будут созданы новые площадки для игр.
Эскейп-игра или эскейп-комната — это интеллектуальная игра, недавно появившаяся в ассортименте развлечений Риги.
Эскейп-румы (эскейп-квесты) произошли от подвида компьютерных квестов под названием «Escape Room». Первую игру этого рода придумал японец Тошимицу Такаги. Сюжет начинается с того, что молодой человек просыпается в странной комнате и понимает, что накануне слишком много выпил. Герой узнает, что дверь заперта. В комнате — кровать, тумбочка, музыкальный центр, блюдце, окно. Игроку предстоит найти 13 спрятанных предметов и понять взаимосвязь между ними, чтобы попытаться открыть дверь.
Эта игра по-прежнему популярна. Причем не только под своим оригинальным названием «Crimson Room», но и просто как «Красная комната». Потом появились «Зелёная комната» и «Белая», и другие разновидности.
Первыми создали в реальности компьютерный квест типа «выйти из комнаты» («escape the room») программисты из Силиконовой долины (США) в 2006 году. Игроков запирали в настоящем помещении, из которого они должны были выбраться за определенное время, ища предметы и решая головоломки. Игра быстро стала популярной, в том числе среди туристов.
Через год эскейп-комнаты появились в Японии, Гонконге и Китае, затем этот вид досуга стал популярным в Будапеште, с 2011 года — в Москве (эскейп-игра «Клаустрофобия»), других городах и странах бывшего СССР и Европы.
В Риге первые эскейп-комнаты были созданы в 2014 году. По словам основателя квеста NoGame.lv Григория Казакова, на подготовку одной эскейп-игры требуется три-четыре месяца.
Первая эскейп-комнат «Тайна сумасшедшего ученого» была открыта для публики в декабре 2014 года, второй стала комната «Амнезия». Обе игры включают разные уровни сложности. К осени ожидается открытие комнат «Адреналин» и «За стеклом». На сегодня рекорд прохождения игры «Тайна сумасшедшего профессора» составляет 29 минут, а комнаты «Амнезия» — 45 минут.