Hellblade использует уникальную технологи захвата движений, которая переносит их прямо в игру в реальном времени без потери качества. В новом выпуске дневников разработчиков студия Ninja Theory делится подробностями своей технологии, разработанной совместно с Epic и другими компаниями и позволяющей переносить игру актеров недоступным ранее способом. Основная идея заключается в том, чтобы захват движений был так же прост с технологической точки зрения, как и сама актерская игра. На мероприятии Siggraph 2016 разработчики прямо на сцене показали процесс в реальном времени. Собственно, Ninja Theory и победила со своей демонстрацией в номинациях «Лучшая графика в реальном времени» и «Интерактивность». Даты релиза у Hellblade пока нет, но технологически игра уже впечатляет.