Добавить новость

Пост №6278691

Автор: Swamp_Dog

Дети в "Затерянных копях Фандельвера"

На днях оказался в детском лагере и совершенно спонтанно провёл там игру по уже хорошо изученной мне кампании для ребят 9-13 лет. К сожалению, было бы моветоном выкладывать в Интернет чужие фотографии без согласия фотографируемых - эмоций запечатлён целый вагон.

Больше всего я удивился тому, что кампания, которую я столько критиковал в предыдущих постах за недостаток глубины, заиграла совершенно новыми красками, когда я посадил за неё детей. Со взрослыми я переживал из-за нехватки лора (рылся в Интернетах на темы вроде "культура гоблинов", "кто такой Огма" и "когда был построен Фандалин") и напрягался из-за затянутых боевых сцен с однообразными противниками. С детьми же всё было РОВНО наоборот.

Во-первых, я сразу выкинул весь бэк в мусорку, так как собирался провести короткую игру, ожидая, что в пещере гоблинов будет "смешная нарезка детей". Я ошибся: дети затащили катку на раз, действуя совершенно не продуманно, но активно импровизируя. Тем не менее выкинуть бэк было правильным решением: у юных игроков бешенная фантазия, маленький обьём внимания и полное доверие к ведущему. Так что, с одной стороны, они сами себе дофантазируют всё, чего им не хватает, а с другой - принимают на веру любые заявления Мастера.

Веселуха началась уже на этапе создания персонажей. Квенты не было никакой. И слава богу - у меня на это времени не было. Персонажа было три: тифлинг-друид, волшебник Бэн и паладин-полуэльф по имени Гари Поттер. За друида был самый прошаренный игрок, который хотя бы взял "сотворение пламени". Волшебник выбрал телосложение самой слабой характеристикой и решил не брать атакующих заговоров вообще ("меня другие защитят" сказал он), а за паладина Гари был младший игрок, который считал что 16 это отличное значение для интеллекта, а самыми слабыми можно оставить ловкость и телосложение. И ещё у него должен был быть молот.

Сильная сторона детей в том, что их не сдерживают ограничения игромеханики. D&D для них это, прежде всего, "игра в понарошку", а Мастер - просто реффери, который помогает игру организовать. Встретив на дороге трупы лошадей, волшебник тут же попытался убрать их "волшебной рукой", а паладин стал сокрушаться, что выбрал в качестве оружия молот и не может разрезать трупы на части. О возможной засаде никто из них и не подумал, так что волшебника на первом же раунде обнулили, но благо хилеры это тут же исправили, и волшебник ответил нападающим "волшебной стрелой" в три рожи одновременно.

Возможности пойти Фандалин я игрокам решил не давать, так что персонажи сразу "выспались" и следующая сцена была на тропе с ловушками, и оказалось, что волшебная рука их отлично обезвреживает. Правда активно искать ловушки игроки всё равно не догадались. У них не складывается в голове, что за первой ловушкой может быть вторая. Но до пещеры они дошли и на этом кончился первый игровой день.

Второй игровой день начался с того, что меня выловили ещё до завтрака и стали спрашивать "во сколько часов утра минимально я готов начать играть дальше". Пришлось объяснять, что игра будет после обеда, но всё равно всю первую половину дня от меня не отставали. И вот началась локация с пещерой гоблинов.

Первым делом Бэн всадил "волшебную стрелу" в единственного гоблина-часового. Напоминаю - это волшебник первого уровня, без единого атакующего заговора и с двумя ячейками заклинаний. И одну из них он потратил не войдя в пещеру. Я прям почувствовал, как приближается TPK.

Потом дети стали думать где взять мешок, чтобы набить его камнями и бросить гоблинам "чтобы те подумали что это деньги и передрались". Уже планировали вернуться к телеге, когда я обратил их внимание, что единственный гоблин, которого они пока тут нашли, уже мёртв. Тогда они передумали и пошли искать гоблинов. Нашли, конечно, волков на привязи и всех приручили (благо у друида было +6 на броски).

И вот тут началось то, чего я не ожидал. Все предыдущие мои игроки обычно осторожно шли в глубь пещеры и так или иначе поворачивали налево, к пещере с заложником. А здесь друид решил заняться спелеологией и полезть в узкий тёмный лаз высотой в 9 метров. Причём один раз он упал с высоты 6 метров и хорошенько ударился, но это его не остановило. А наверху, если кто не в курсе, комната главного босса-багбира. Багбир, на первом уровне, оптимизированного паладина легко может ваншотнуть. А он там не один. А друид туда один залез. И когда я спросил у мага и паладина, что делают они, игроки ответили "собачек гладим". Тут у меня уже ладошки вспотели.

И что бы вы думали? Друид наложил на босса "очарование личности". На босса. А потом "приручил" и его волка.

Тут дело в том, что когда игроки спрашивали, как действует "очарование личности", я сказал, что очарованное существо "будет считать тебя своим другом". Это, конечно, не совсем верно: "дружественным" и "другом" это не одно и то же, но... В принципе это вопрос отыгрыша. По лору босс Кларг - неадекватен и (обоснованно) не доверяет своим подчинённым. Вполне можно предположить, что под "очарованием" левый друид-тифлинг будет восприниматься им даже более "дружественным", чем любой из гоблинов в пещере. И, самое главное, с учётом методов правления Кларга... Я честно предположил, что никто из гоблинов не станет перечить, если босс заявит что друид - "это его кореш".

В общем, вместо смешной нарезки детей, пещера гоблинов начала превращаться в экскурсию по подземелью. Пока Кларг вёл "своего кореша" чтобы показать ему пленника, друид регулярно убеждал босса стукнуть кого ни будь из подчинённых. В то же время, волшебник наложил на себя облик гоблина и стал вести "пленного" паладина следом, по дороге незаметно избавляясь от ошалевших от происходящего врагов.

Финальная битва произошла в комнате с заложником, где друид почти спровоцировал конфликт между боссом Кларгом и его замом. Вопреки предполагаемому сюжету, пленника не только не пришлось спасать - его ещё и подлечили, сделав полноценным участником сражения (а Сильдар Холвинтер, на этот момент игры, очень сильный союзник, даже без брони). Не без труда и с двумя критическими промахами ("волшебная рука" Бэна приносила друиду выпадающие у него скимитары).

Так что, как видите, этот маленький поход детей оказался очень оригинальным, смелым, безрассудным, но (хоть и не без моей помощи) успешным. А ещё безмерно весёлым. На сём рассказ свой оканчиваю и желаю вам всем так веселиться, как я в этой сессии D&D.

Развернуть

Комментировать

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Ровно

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media






Топ новостей на этот час в Ровно и Ровненской области

Rss.plus





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *