Открытые миры в играх обычно отличаются друг от друга, но среди разработчиков всё же сложились негласные стандарты. Чаще всего это выглядит так: по карте раскидан набор значков с «интересными местами», которые стоит посетить. А там — либо очередной лут, либо новая цепочка квестов.