Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
Руководитель вновь отметил, что компания усвоила урок после релиза Concord.
Руководитель вновь отметил, что компания усвоила урок после релиза Concord.