Создатели Darksiders III: вы не подвергнетесь «бомбардировке сюжетом»
Геймплей прежде всего.
В 152-м номере журнала Official PlayStation Magazine сооснователь студии Gunfire Games Дэвид Адамс рассказал, что Darksiders III, как и её предшественницы, будет сконцентрирована на геймплее.
Здесь есть крутые кат-сцены, посвящённые Грехам (семь главных противников в Darksiders III — DTF), и интересные моменты истории, но вы не подвергнитесь бомбардировке сюжетом — вы бегаете вокруг, сражаетесь и решаете головоломки. Это было целенаправленное решение.
Дэвид Адамссооснователь Gunfire Games
Адамс также прокомментировал реакцию игроков на представленные во второй части ролевые механики, которых не было в оригинале.
Когда вышла Darksiders II, люди начали спрашивать: «Что весь этот RPG-мусор делает в моей Darksiders?». Вам приходится идти на риски, иначе игры начинают устаревать. Однако нужно сохранять баланс между риском и полным предательством того, что делает франчайз тем, чем он является.
Дэвид Адамссооснователь Gunfire Games
Помимо этого сооснователь Gunfire Games объяснил, каким образом в Darksiders III работает баланс. Во время прохождения игрок постепенно становится сильнее противников вокруг, однако когда он убивает один из Грехов, мир подстраивается под его нынешний уровень.
В конце июля разработчики игры в ролике IGN рассказали о головоломках Darksiders III, показав несколько примеров вроде взрывающихся жуков и восстанавливающейся паутины.
Релиз Darksiders III состоится 27 ноября.