DLSS Upscaling: при 4% реально отрисованных пикселей картинка уже выглядит приемлемо
Несколько дней назад в сети появилось видео, демонстрирующее возможности технологии DLSS от NVIDIA. Автор показал, что даже экстремально низкое внутреннее разрешение рендеринга может дать играбельный результат. Тестирование провели в Kingdom Come: Deliverance 2 и Red Dead Redemption 2 — в этих проектах можно вручную выставить крайне низкий коэффициент масштабирования.
Прежде чем перейти к выводам, кратко напомним принцип работы DLSS.
Как работает DLSS
DLSS сначала рендерит сцену в пониженном разрешении, после чего с помощью нейросети реконструирует изображение до целевого разрешения. Это существенно снижает нагрузку на GPU, при этом падение качества оказывается несоразмерно меньшим, чем экономия производительности.
На видеокартах GeForce RTX вычисления выполняют Tensor-ядра. Нейросеть анализирует:
- текущий кадр
- векторы ...