Над героями Highguard работала одна художница — её же сделали главной по микротранзакциям
Художница Кристина Лавина Ферез, отвечающая за концепт-дизайны персонажей в студии WIldlight Entertainment, опубликовала свои работы по Highguard. А ещё она поделилась своим опытом разработки, который стал для неё большим испытанием.
Ферез присоединилась к WIldlight Entertainment в июле 2023 года, практически сразу после ухода из Respawn Entertainment. Она занималась концептами персонажей Highguard в одиночку. И на создание большинства героев у неё было по 2-3 недели максимум.
«Одна неделя уходила на исследование идей и сбор референсов, вторая — на доработку концепции, и ещё одна — на создание реквизита и листов с описанием характера».
При этом Ферез также руководила командой, занимавшейся микротранзакциями. Поэтому ей часто приходилось отрываться от работы над персонажами, что не очень хорошо сказывалось на тайм-менеджменте.
Условно-бесплатный геройский шутер Highguard доступен на PC, PS5 и Xbox Series с конца января. На релизе он получил «в основной отрицательный» рейтинг в Steam и много хейта.
В Wildlight Entertainment были уверены, что Highguard «не нужно огромное количество игроков» для успеха. А ещё разработчики уже продумали поддержку шутера на целый год. К сожалению, на прошлой неделе стало известно о масштабных сокращениях в студии.