Совсем недавно сотрудник Bungie Мэтт Сегур (Matt Segur)
рассказал о том, почему в Destiny 2 не будут использоваться выделенные серверы, вместо чего разработчики остановились на клиент-сервере и системе peer-to-peer. По его словам, дело вовсе не в бюджете, так как компания вложила огромное количество средств в новые серверные технологии, включая облачные серверы.