7 легендарных игр 90-х
![7 легендарных игр 90-х](https://vibirai.ru/image/1568893.w310.jpg)
Вспоминаем самые яркие игры 90-х, которые мы обсуждали во дворе и на переменах, в школе и в университете.
<i>Фото: Flickr</i>
<b>Вспоминаем самые яркие игры 90-х, которые мы обсуждали во дворе и на переменах, в школе и в университете. Все то, что у нас иногда не запускалось на компьютерах, а если и запускалось, то в легендарной озвучке от «Фаргус». Все то, что мы не могли пройти сами, и искали прохождения в многочисленных журналах или спрашивали совета у старшего брата. В общем, это были 90-е — мы играли как могли. </b>
<h2>Alone in the Dark (1992)</h2>Игре стукнуло 27 лет, а она до сих пор способна напугать неподготовленного игрока. А для 1992 году игровой процесс здесь вообще был настоящим откровением! И хоть трехмерные модели персонажей были схематичны, это никак не уменьшало градус напряжения: камера иногда выбирала такие ракурсы, что игроки вжимались в кресло и визжали от ужаса при появлении монстров.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fX5uRNAieVA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Doom (1993)</h2>Кто не знает про Doom? Легендарный шутер наделал много шума в 90-е и стал культовым. Дело не только брутальности геймплея, где геймер сражался с полчищами адских монстров, но и в том, что до Doom жанра «шутер» не существовало в принципе. Аптечки, рубильники, полоски здоровья и многие другие элементы будут нещадно копировать еще долгие годы другие разработчики игр. «Полутрехмерная» картинка (враги были сделаны из «спрайтов») позволяла запускать игру даже на слабом компьютере.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iFnOLFd_ByQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Need for Speed (1994)</h2>Первая Need for Speed оказалась удачной: поддержка автомобильного журнала Road & Track обеспечила игре энциклопедию, восемь экзотических автомобилей и реализм в управлении. Но ценим мы игру совсем не за это. Главное — это то самое чувство скорости и шикарный саундтрек, который надолго засел в наших плейлистах. К третьей части в Need for Speed появятся еще и погони от полицейских, которые надолго станут визитной карточкой игры.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Lym_62f19zo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Heroes of Might and Magic (1995)</h2>Стратегическое ответвление от серии ролевых игр снискало намного больший успех, чем ее отец-прародитель. Пока Might and Magic скатывался в самоповторы и чахла, Heroes of Might and Magic становился все более и более популярной. Удачное сочетание пошаговой стратегии и RPG, красивая графика и нетребовательность к компьютеру способствовали успеху. Третья часть вообще стала культовой (особенно в России), и в нее до сих пор лампово играют.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PeNURkr4-Q8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Quake (1996)</h2>Quake от разработчиков Doom смогла изменить представления об играх во второй раз. Мрачная, гнетущая и полностью трехмерная Quake изначально задумывалась как симбиоз ролевой игры про космос. Но потом в нее вплели больше мистики, добавили мультиплеер и… создали новый хит! Если Doom мог запустить практически любой ПК, то вот для того, чтобы насладится Quake, уже требовалась видеокарта. И стоили они в то время столько же, сколько сейчас просят за топовый GTX 1080Ti. С Quake началась полноценная эпоха 3D игр.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EbCHIYXBts0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Grand Theft Auto (1997)</h2>Сейчас это сложно представить, но в 1997 году GTA была двухмерной аркадой и чем-то средним между полноценным автосимулятором и платформером. Но уже тогда в Grand Theft Auto проглядывались ее фирменные черты: тематические радиостанции с ведущими, большой и открытый город, криминальная тематика сюжета и безумный юмор. Но популярной серия станет лишь в 2001 году, когда мир увидит GTA III. Увидит и сойдет с ума.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ahOIJNLLtkI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>Half-Life (1998)</h2>Это не просто шутер, а настоящий переворот в жанре. До Half-Life не было игр, которые настолько качественно и необычно подавали сюжет. Фишка в том, что вместо использования дорогих видеовставок с сюжетом детище Valve предпочитало показывать кат-сцены игроку прямо на движке игры. И более того: у геймера не забиралось управление. Именно поэтому Half-Life в те годы вызывала столько впечатлений. Ведь ее кинематографичность просто зашкаливала. Добавьте сюда еще отличную картинку, трехмерный интеллект и мультиплеер — и идеальный шутер готов.
<iframe width="640" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WfNMIt2-T7c" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<i>Больше интересного — на нашем канале в <a href="https://zen.yandex.ru/vibirai.ru">«Яндекс.Дзен».</a></i>