В Москве состоялась экспертная дискуссия «Не Роблокс: проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии и её влияние на молодёжь»

В центре обсуждения оказалось текущее состояние и будущее российской игровой индустрии, а также резонансный кейс с блокировкой платформы Roblox. Причиной для ограничения доступа к этой популярной игре послужило распространение контента, признанного опасным для детской аудитории. Участие в диалоге приняли эксперты из некоммерческих организаций, депутаты, активисты родительского сообщества, известные блогеры и ведущие представители игровых студий.

Ключевой темой стал конкретный пример с Roblox. Были озвучены следующие данные:

  • По охвату пользователей Россия занимает третье место в мире: в игру вовлечены 18 миллионов игроков в возрасте от 6 до 16 лет.
  • При этом на платформе было выявлено порядка 2000 игр, содержащих откровенно деструктивный контент: сцены насилия и терроризма (включая скул-шутинг), пропаганду ЛГБТ*, наркотических веществ и азартных игр.

В связи с этими вызовами 18 декабря Общественная палата РФ инициировала опрос «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения». Уже за первые несколько дней в нём приняли участие более 500 респондентов. Согласно первым результатам, каждый пятый из опрошенных (20%) лично сталкивался в играх с аморальным или вредоносным контентом, что подтверждает актуальность поднятой проблемы.

Участники дискуссии предложили:

  • Направить обращения в компетентные органы в целях предотвращения использования игровых платформ в противоправных целях.
  • Предусмотреть конкретные меры по поддержке отечественных разработчиков в целях создания альтернативных западным качественных продуктов игровой индустрии.
  • Разработать наглядные краткие материалы о компьютерных играх для просвещения педагогического и родительского сообщества.
  • Сформировать каталог доступных рекомендованных компьютерных игр, прошедших экспертизу специалистов.
  • Провести общественное обсуждение поддержки развития игровой индустрии в России.

Предложения экспертов дискуссии

Родионова Елена Геннадьевна, первый заместитель председателя комиссии ОП РФ по добровольчеству и молодежной политике, директор АНО АСТИК:

«Необходимо разработать «разумные ограничения» на будущее, опережая развитие технологий. Критически важны родительский контроль и просвещение. Учителя (особенно информатики) должны стать проводниками традиционных ценностей и цифровой грамотности, а также необходи «ликбез» для родителей и педагогов об игровой среде, чтобы они понимали, с чем имеют дело их дети. Важно воспитать в детях способность отличать правду от лжи в виртуальном мире через образование и семейное воспитание.

Проблема не только в Roblox, опасность несет любая информационная среда. Необходим комплексный подход, объединяющий общественность, родителей, педагогов, законодателей и IT-специалистов для защиты молодежи и использования позитивного потенциала цифрового пространства. Кроме того, нужно поддерживать российских разработчиков в создании качественного и безопасного игрового контента».

Коробова Ольга Владимировна, член Комитета Государственной Думы РФ по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства:

«Важно не только обсуждать проблемы, но и действовать. Требуется законодательно определить ключевые понятия, такие как «деструктивный контент» и «деструктивная идеология», чтобы были четкие критерии для блокировки опасной информации. Работа над соответствующим законопроектом ведется. Государство не успевает за развитием виртуального мира, действуя «по хвостам», а не на опережение. Это приводит к эмоциональной реакции на уже случившиеся инциденты. Разработка законов о регулировании игровой индустрии тормозится из-за отсутствия единой терминологии и согласованного подхода к понятиям.

Игра – естественная и ведущая деятельность для детей, не являющаяся злом сама по себе. Однако реальная игровая деятельность (с ролевыми моделями и физическим взаимодействием) уходит на второй план, ей занимается лишь 20% детей. Это угрожает гармоничному развитию. Существующая система «галочки» о возрасте неэффективна, так как её легко обойти. Даже среди сознательных подростков есть сопротивление строгой верификации по документам, что усложняет регулирование.

Необходимо предъявлять серьезные требования к самим разработчикам игр, привлекая не только психологов, но и маркетологов. Бизнес часто идет по пути наименьшего сопротивления, эксплуатируя «чернуху» и низменные интересы для прибыли.

Основная задача – просветительская работа с родителями (особенно молодыми, которые сами выросли в цифровой среде) по формированию «цифровой гигиены» в семье. Важно научить их возвращать детей в реальный мир, показывая его ценность и привлекательность».

Гусев Алексей Владимирович, ответственный секретарь Координационного совета Национальной родительской ассоциации:

«Современные родители имеют иной стиль общения и восприятия информации, так называемое клиповое мышление. Поэтому просвещение для них должно быть ярким, наглядным и емким.

Главная ответственность за безопасность детей в играх и интернете лежит на родителях, а не только на запретах. Родители часто не контролируют базовые вещи, такие как возраст, который дети указывают при регистрации и на какие цели идут родительские деньги, которые дети тратят в играх.

Важно понять, не почему дети уходят в интернет, а почему они от нас туда убегают. Ключ – в недостатке качественного общения и внимания со стороны родителей.

Ответственное родительство – это, прежде всего, правильное планирование времени и выделение ежедневного включенного внимания ребенку. Основа доверительных отношений в семье заключается в совместных делах, истории семьи, творчестве.

Чтобы вести адекватный диалог с детьми и понимать их мир, родители сами должны погружаться в эту среду, учиться в ней разбираться, даже если это сложно и непривычно. Без этого понимания эффективное воспитание в цифровую эпоху невозможно».

Малов Александр Владимирович, заместитель исполнительного директора Ассоциации ветеранов СВО Ленинградской области:

«Компьютерный спорт и фиджитал-спорт – гибрид кибер- и традиционного спорта — это эффективная точка входа для реабилитации ветеранов СВО, особенно с травмами опорно-двигательного аппарата. Он позволяет начать с минимальных нагрузок, видеть свой прогресс и постепенно восстанавливаться.

Киберспорт создает коммьюнити, где ветераны, которые неохотно идут на контакт с психологами, могут комфортно общаться «в своей среде». Это помогает в психологической реабилитации и социализации.

Для работы с молодежью игры — это общий язык и точка входа. Ветераны СВО, находясь «в тренде», могут через игровую среду доносить до молодых людей правильные ценности и нарративы, объясняя «что такое хорошо и что такое плохо».

В гибридных форматах (например, тактическое двоеборье: лазертаг + компьютерная игра) происходит взаимообмен: ветераны демонстрируют молодежи реальные тактические навыки и командную работу, а молодежь знакомит ветеранов с современной игровой культурой. Это быстро находит общий язык между поколениями.

Виртуальная реальность (VR) — это мощный инструмент, позволяющий даже человеку в инвалидной коляске полноценно участвовать в активностях вроде бокса, что полезно как для физической реабилитации, так и для психологического состояния».

Громова Галина Александровна, блогер:

«Перед блокировкой Roblox не была проведена масштабная работа с блогерами и лидерами мнений, чтобы донести до широкой аудитории причины запрета и риски, связанные с игрой. Нужно, чтобы люди сами об этом говорили, как, например, говорят о мошенничестве в банках.

Родители часто не знают ключевых опасностей игровых платформ. Личный пример: автор не знала, что Roblox — это множество игр от разных создателей, а не одна игра, и что там дети могут общаться с опасными незнакомцами.

В качестве действенных мер по защите детей в сети можно предложить строгую возрастную верификацию, биометрический контроль, а также создание безопасной отечественной альтернативы зарубежным игровым платформам».

Прокуронов Владимир Александрович, директор Ассоциации Игровой Индустрии:

«В России отсутствует адекватная научная база для изучения влияния видеоигр (как позитивного, так и негативного) на детей и молодежь. Необходимы исследования для выработки взвешенного подхода. Индустрия уже разработала 7 дескрипторов возрастной маркировки, соответствующих мировым стандартам. Это шаг в сторону саморегулирования.

Перспективной считается китайская модель «партнерства»: зарубежный контент адаптируется и распространяется местными компаниями в рамках национального законодательства (например – World of Warcraft). Это позволяет контролировать контент, не изолируясь от мирового рынка.

Ключ – в регулировании не игр как таковых, а конкретного опасного контента внутри них и цифровой среды в целом. А также в конструктивном диалоге между регуляторами, общественностью и индустрией».

Жильцов Альберт Владимирович, креативный продюсер проекта «Война Миров: Сибирь»:

«Причина популярности платформ (Minecraft, Roblox): Удовлетворение фундаментальной потребности молодежи в творчестве, а деструктивный контент — лишь побочный эффект этих возможностей, требующий модерации.

При этом, запреты без альтернативы создают у молодежи вредный нарратив: «На Западе – свобода, у нас – ограничения». Это контрпродуктивно. Единственный верный ответ – развивать собственные аналогичные платформы для творчества. Однако сейчас возможности для этого в РФ ограничены».

А что думаете Вы? Внесите свои предложения: https://forms.yandex.ru/cloud/68f0d26984227c4317850467

Принять участие в опросе «Игры Made in Russia: перспективы, проблемы, предпочтения» можно до 31 января: https://forms.yandex.ru/cloud/69426e0ed04688148a4556c5

Присоединяйтесь!

* организация признана экстремистской и запрещена на территории РФ

Сообщение В Москве состоялась экспертная дискуссия «Не Роблокс: проблематика и развитие в России игровой компьютерной индустрии и её влияние на молодёжь» появились сначала на Общественная служба новостей.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Санкт-Петербурге

Ria.city
Музыкальные новости
Новости Санкт-Петербурга
Экология в Санкт-Петербурге
Спорт в Санкт-Петербурге
Moscow.media






Топ новостей на этот час в Санкт-Петербурге и Ленинградской области

Rss.plus





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *