Добавить новость
Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Авторы Kingdom Come: «Мы хотели сделать Red Dead Redemption с мечами»

Творческий руководитель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра выступил на европейской конференции игровых разработчиков Reboot Develop, рассказав о трудностях, с которыми команда игры столкнулась за время её продолжительной разработки.
Вавра вспоминает, что пытался «продать» историческую RPG издателям и другим инвесторам, сравнивая её с классическим вестерном Rockstar.
Я хотел сделать человечную игру. Фактически мы говорили, что хотим сделать Red Dead Redemption с мечами.
Даниэль Вавра
Однако первоначальная идея, зародившаяся где-то в 2009 году во время одной из вечеринок в пивной, заметно отличается от финального продукта. Вавра и его единомышленники хотели создать историческую ролевую игру с каждодневной рутиной.
Мне пришлось искать исторических «Разрушителей легенд» из-за мифов, созданных Голливудом. Воссоздать рутину было сложнее всего.
Впрочем, мы хотели придумать и весёлые дополнительные задания. Однажды, например, для одного квеста я написал амбициозную сюжетную линию, которую должны были подхватить другие сценаристы.
Даниэль Вавра
Вавра с 2009-го пытался обеспечить финансирование, однако мало кто верил в светлое будущее консолей. Разработчику приходилось искать инвесторов даже среди сомнительных дельцов. У некоторых из них, как вспоминает Даниэль, «было слишком много лошадей и машин».
Никто не знал, что будет с консольным бизнесом. В него больше никто не верил.
Даниэль Вавра
К моменту основания Warhorse Studios в 2011 году на счету её руководителя было всего 500 долларов. Однако это не помешало её сотрудникам мыслить амбициозно. Не причислять себя к традиционным инди-разработчикам, а пытаться создать игру, сравнимую с Red Dead, Far Cry, «Ведьмаком», Assassin’s Creed и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Два года ушло на создание прототипа под рабочим названием 1403: Retribution. В 2013-м студия вновь начала встречаться с издателями и инвесторами, вооружившись каким-никаким продуктом, а не только посулами. Однако даже это никого не убедило вложиться в проект.
Тогда команда решила выйти на Kickstarter, где Kingdom Come поддержали 35 тысяч человек, а собранная сумма приблизилась к отметке в полтора миллиона долларов.
Благодаря Kickstarter мы попали на главные страницы всех ведущих мировых изданий. Одновременно с этим появилось огромное давление — мы должны были завершить разработку за 18 месяцев, иначе у нас были бы большие проблемы.
В итоге мы закончили её через 48 месяцев.
Даниэль Вавра
Kingdom Come: Deliverance вышла в феврале 2018-го на PS4, Xbox One и РС, не только достигнув большого финансового успеха, но и просто оказавшись достойной игрой.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media






Топ новостей на этот час

Rss.plus





СМИ24.net — правдивые новости, непрерывно 24/7 на русском языке с ежеминутным обновлением *