Поэзия – та же добыча радия
Экспериментальный фичер о связи поэзии и видеоигр
Давно ведутся пламенные споры о том, искусство игры или нет. Написаны об этом текстов горы, и очевиден, кажется, ответ — у игр литературные сюжеты, порой чудесный визуальный стиль; их, правда, сложно сравнивать с балетом (его попробуй просто так осиль). Но все же мы имеем в результате один аспект, забытый впопыхах. Ты видишь, уважаемый читатель, что этот фичер... правильно, в стихах. И если тебе рифмы эти чужды, беги. Незамедлительно беги. Наш долг — учесть читательские нужды и поберечь читателя мозги. Но вы, смотрю, не мчитесь, что есть мочи, как если бы за вами гнался тигр. Тогда узнаем, сколько общих точек найдется у поэзии и игр.
Барды
Не стоит о стихах судить предвзято, толстенный пропускать культурный пласт, ведь в фэнтези классическом когда-то поэтам персональный дали класс. Из мира подземелий и драконов переселились барды в РПГ и стали жить, не слушаясь законов, петь песни о девицах и враге — ролевики вели тетрадок кипы, расписывали игры по ходам. Пора убить в себе стереотипы (костер, гитара, свитер, борода), ведь бард — субъект достаточно занятный, немного вор, немного даже маг. Его мотивы каждому понятны — богатство и признание зевак.
Сражаться не оружием, но словом, привык некрепкий этот персонаж, но знайте, что ваш выбор обоснован, коль пал он на адепта муз и краж. Ведь кто еще по струнам вдарить может и так проникновенно петь начать, что дыбом встанут волосы на коже, и сразу дрогнет вражеская рать (для боевого духа и морали вам лучшего подспорья не найти). Вы сами бардов много раз встречали на геймерском извилистом пути — и Лютик, и прекрасная Присцилла, и Джимми, и ноунеймов просто тьма. Поэт (хотя бы в играх) — это сила, плюс хитрость и с отмычками карман.
Dante’s Inferno
Представьте только, если игроделы сюжеты из стихов бы стали брать, каким невероятным психоделом была б по Маяковскому игра! И все же разработчики находят идеи между строчками поэм. Свой эпос, но уже в программном коде, придумали они на радость всем: там есть круги, Инферно, Беатриче, возмездие и прошлое в тени. В аду исход для грешников трагичен, но Данте в силах это изменить — он здесь уже не просто наблюдатель, Вергилием ведомый сквозь сюжет («Божественной комедии» создатель был в шоке бы от Дантевых побед).
Орудуя косою и распятьем, герой вершит свой бодрый личный суд; будь местный грешник нищим или знатью — злодеи от расправы не уйдут. В конце убить придется Люцифера за то, что даму сердца умыкнул; останутся в аду огонь да сера, а души тут же пустятся в разгул. Inferno, как и строки Алигьери, комедией-то вышла несмешной, но жути там в достатке в той же мере, как в русском развлекательном кино. И вновь видеоигры и культура близки, как амфибрахий и хорей. Отложим итальянские гравюры и сравнивать продолжим поскорей.
Child of Light
С брутальностью у игр все в порядке, но все же разработчики порой почитываютШиллера украдкой в раздумьях над какой-нибудь игрой. И тает геймдизайнерское сердце, и полнится стихами каждый байт... Пускай Far Cry и ждали иноверцы, на свет явилась скромно Child of Light. В ней поражает штучный, дефицитный волшебно-акварельный колорит, но что еще, читатель, любопытно — тут каждый встречный в рифму говорит. Возможно, это страшное проклятье, настигшее и автора статьи, ведь сказка про принцессу в желтом платье — о магии (и поиске семьи).
Игра — изобретательный платформер с вкраплением пошаговых боев; удачно содержание и форма слились, и завертелось — будь здоров. Но раз мы о поэзии сегодня, подробней остановимся на ней. Хоть промолчать бы было благородней, вам правду все же выложить честней. Здесь с рифмой до обидного все плохо, порой хромают ритм и размер (признаем со страдальческим мы вздохом — не лучший стихотворческий пример). Но Child of Light судить не стоит строго — проект красив и музыкой хорош. Хоть Фет бы плакал из-за диалогов, игру-поэму редко где найдешь.
Elegy for a Dead World
Сегодня нелинейность — это модно, но игр подобных, кажется, и нет, где геймер путешествует свободно и вдохновенно сам творит сюжет. Нашли мы среди инди-приключений «Элегию для мира, что погиб» с концептом уникальным, без сомнений, где вы писать историю могли б. Дано для погружения локаций не много и не мало — ровно три. Среди медитативных декораций гуляя, вдохновляйся и твори. Великие британские поэты — прекраснейшие Шелли, Байрон, Китс основу дали (радуйтесь, эстеты) сюжетам ваших собственных страниц.
Хоть здесь видна тенденция такая — скорей заполнить прозой весь экран, игра неиллюзорно намекает: «Держите курс на рифмы, капитан». Прочтите«Озимандию», к примеру, и станет ясным авторский посыл, и, может быть, в зенит небесной сферы войдет немало творческих светил. Конечно, здесь печатать может мусор любой с клавиатурой графоман, но знаю точно, люди с чувством вкуса порадуют поэтов-англичан. В «Элегии» вы экшен не найдете, и взрывов нет, как нет и слоу-мо. Она ведь все же делалась в расчете на тех, что ищут пищу для умов.
Еще немного классики
Вам, верно, надоели сантименты всей этой стихотворной чепухи, но вспомним напоследок мы моменты, где в играх попадаются стихи. За «Тургор» огроменное спасибо, чудесные, чуднЫе Ice-Pick Lodge! Ты целые внушительные глыбы поэзии в проекте их найдешь: Камоэнс и мечтательный Волошин, печальный Блейк в покое у сестры; а тот, кто был достаточно дотошен, увидит Данте, что в пасхалке скрыт.
Стихи, бывает, могут появиться достаточно внезапно иногда. В Fallout 3 поэзии — крупица, зато скажу вам честно, господа — нас проберет до дрожи и мурашек подСары Тисдэйл «Ласковым дождем». Мы вновь поймем, как мирный атом страшен, когда скелет и робота найдем.
Глубокий след на массовой культуре давно оставил Эдгар Аллан По — отсылки к этой траурной фигуре везде (их бы заметил и слепой). Игра Dark Eye — классический ужастик, и По в ней фигурирует как раз: услышать здесь имеет геймер счастье об Аннабель печальнейший рассказ.
Эпилог
У игр со стихами все в порядке, уже прочли вы многие из них — отсылки, стихотворные загадки — от классики до строчек проходных. Пусть кажется, что разные форматы — не могут рифмы взять и устареть. Как были у поэзии фанаты, поверьте, так они и будут впредь. Продолжат игры впитывать и дальше все лучшее (и худшее) извне, чем меньше в них натужности и фальши, тем больше шансов не почить на дне. А искренность с поэзией бок о бок всё делают рифмованный свой труд, и, как носы ни морщили бы снобы, стихи из игр так просто не уйдут.