Разврат подземелья. Обзор Sakura Dungeon
Sakura Dungeon — представительница жанра эроге, игр эротического содержания, чаще всего выполненных в стиле аниме. Но есть два важных момента. В отличие от других развлечений подобного рода, где, как правило, игрового процесса фактически нет, Sakura Dungeon относится к древнему и до сих пор почитаемому на Востоке виду «dungeon crawler» в его теперь уже архаичном (времен конца 1990-х) варианте.
Вторая особенность новинки с недавних пор особенно важна для россиян. Версия из Steam подвергнута цензуре, так что ничего незаконного в ней не может быть по определению, ведь все срамные места героинь всегда прикрыты умело размещенными лоскутами одежды. Впрочем, нормы права и морали в последнее время меняются относительно часто и кардинально, так что никаких гарантий по поводу вашей личной безопасности в данном случае быть не может.
А вдруг завтра запретят изображения дам в бикини?..
Госпожа никто
Йоми сотни лет пробыла в неволе, но однажды на ее «тюрьму» наткнулась искательница приключений Цэри. Освободив древний дух лисицы из заточения, воительница не смогла его одолеть. Но вместо того, чтобы разорвать девушку на части, Йоми делает ее своей подчиненной. Когда-то великая и могучая хозяйка огромного подземелья ныне без посторонней помощи едва ли справится с силами, захватившими ее любимые пещеры. Цэри — лишь первый «доброволец» в длинном ряду людей, монстров и прочих существ, которые помогут очухавшейся властительнице вернуть собственность, принадлежащую ей по праву.
Пространные беседы героини с ее подданными, живущими в ближайшей деревушке, не оставляют сомнений: пусть древний дух, пусть со своими (огромными!) катакомбами, но Йоми — существо доброе и справедливое. Заставляет, конечно, пойманных врагов служить в своем отряде, но это же не со зла!
Хотя с точки зрения механики Sakura Dungeon — прежде всего ролевая игра от первого лица, с пошаговыми боями, тратить на нее время, скажем, поклонникам недавней Might & Magic X или великолепной дилогии Legend of Grimrock не стоит. Здесь работает принцип «награда за страдания»: зачистили четверть этажа — получите веселый диалог, нашли новый предмет — смотрите забавную сценку, победили серьезного противника — вот вам двусмысленная картинка. Эдакая традиционная «визуальная новелла», сильно разбавленная изучением запутанных локаций.
Глубокое погружение
Под землей игра уже меньше похожа на «гаремники». Темным коридорам не помешало бы разнообразие настенных текстур, но такие недочеты в полной мере компенсируются богатым бестиарием. Почти на каждом уровне на нас нападает какое-нибудь новое чудо в перьях: девушки-кролики, девушки-кошки, девушки с копьями, девушки из древнеегипетской мифологии (даже если там это были не девушки). Не удивляйтесь, ведь перед нами эроге, так что в мире Sakura Dungeon мужчин нет в принципе, а у всех дам — заслуживающие уважения формы.
Биться с ними легко — но это не комплимент боевой системе, напротив. Если первое время еще имеет смысл хитрить и подстраиваться под противников, вникать в суть разных очков (действия и концентрации), то со временем терпение и труд берут свое: нет ничего такого, с чем тут нельзя справиться с помощью гринда. Главное — помнить простой принцип: чем быстрее порвется одеяние очередного чудища, тем меньше у него шансов на победу.
Спускаясь в зловещие недра, команда Йоми отлавливает новых ведьм и убийц, которые после небольшой беседы в специально оборудованной темнице встанут под знамена единственной легитимной хозяйки этих земель. И вроде бы во всем описанном нет ничего особенного: очередная развратная ВН, замешанная на скучных зачистках подземелий, да еще и без распределения очков способностей, покупки новых доспехов и мечей.
Но Sakura Dungeon не так проста. Во-первых, авторы постарались сделать все уровни действительно разными. Ничего из ряда вон выходящего, но набор неплохой: телепорты, лестницы, невидимые двери, ловушки и прочие объекты и хитрости, вносящие столь важное разнообразие.
Во-вторых, хотя в местной лавке продаются исключительно расходники, а уровни партийцев растут сами по себе по мере уничтожения оппозиции, у игрока есть возможность повлиять и на характеристики персонажей, и на их облик. Ну, положим, сменить одежду могут только Йоми и Цэри (хотя ее придется сначала найти), но увеличить параметры можно любому подопечному. Периодически вам будут попадаться предметы, позволяющие перманентно поднять какую-нибудь характеристику. Со временем некоторые из них появятся и в деревенском магазинчике. А лишний балл в какой-либо графе в окне персонажа тут так же важен, как в D&D.
Кроме того, иногда отыскивается свиток с заклинанием, которому можно обучить хоть героя, хоть монстра. Но кадровая текучка высока (зачем держать в первом ряду кролика, когда у вас уже есть панда?), ячеек под умения очень мало, а польза от гринда в значительной мере компенсирует нехватку любых чар.
Важно не поддаваться иллюзиям: Sakura Dungeon рассчитана не на ролевиков со стажем, а на любителей «клубнички» (в том числе японской). Первых не удивят ни сюжет, ни бои, ни планировка уровней, а визуальный стиль, вероятно, даже будет раздражать. Вторые же получат не просто хорошую ВН с качественными пикантными картинками, но и далеко не худшую в своем поджанре ролевую игру.