Dirbtinis intelektas paaukojo įgūdžius, kad žaistų kaip žmogus
Šachmatų srityje kompiuteriams jau nebeliko, ką įrodyti. Nuo to laiko, kai 1997 metais kompanijos „IBM“ kompiuteris „Deep Blue“ įveikė pasaulio šachmatų čempioną Garry Kasparovą, dirbtinis intelektas padarė didžiulę pažangą – tapo vis nuožmesniu varžovu šachmatų srityje. Per pastaruosius 16 metų joks žmogus žaisdamas šachmatus nesugebėjo įveikti kompiuterio.
Naujame tyrime mokslininkų komanda, kuriai vadovavo kompiuterių mokslų profesorius Jonas Kleinbergas iš Tischo universiteto, sukūrė dirbtinio intelekto šachmatų kompiuterio sistemą, kuris nesiekia įveikti žmonių – ji išmokyta žaisti kaip žmogus. Taip šachmatai tampa įdomesni, leidžia mums suprasti, kad kompiuterių sprendimai skiriasi nuo žmonių sprendimų, ir kaip tai galėtų padėti žmonėms išmokti geriau žaisti šachmatais.