Świat oszalał. 1,28 mln zł za wirtualną tiarę do noszenia wyłącznie w metawersum
Wyobraźmy sobie, że włożymy godziny pracy w stworzenie wirtualnego przedmiotu. Niech będą to buty dla postaci z gry. Zadbamy, aby były unikalne, atrakcyjne i po prostu cool. Następnie spróbujemy je sprzedać. Efekt? Bardzo możliwe, że nie znajdziemy ani jednego kupca. Kiedy jednak mamy rozpoznawalne nazwisko albo zarządzamy luksusową marką, która istnieje na rynku od dekad, sprawy mogą potoczyć się zupełnie inaczej. Rynek "luksusowych wyrobów" w świecie nierzeczywistym nabiera tempa. Nie do uwierzenia, jakie ludzie płacą za to pieniądze.