Крутая мобильная JRPG без доната, гачи и с неплохим сюжетом — это вообще законно?!
Какие мысли посещают вашу
голову, когда вы слышите словосочетание «мобильная игра»? Предположу,
что в 9 из 10 случаев воображение нарисует очередную донатную помойку с тонной
рекламы и бесконечным гриндом ресурсов. За примерами далеко ходить не нужно —
Diablo Immortal и Undecember до сих пор вспоминают
не в самом позитивном ключе. Но такое положение дел было далеко не
всегда. В далёком уже (14 лет прошло как-никак) 2010 году небезызвестная
компания Square Enix решила, что ее JRPG-экспансия должна в очередной раз
навести шорох в сегменте мобильных игр. Замах был прям богатырский —
абсолютно новая сюжетная ААА-игра, не порт и не продолжение какой-либо серии. С
несколькими сюжетными кампаниями, на 20+ часов геймплея — все, как мы любим. А
что же получилось в итоге? Удалось ли японцам оспорить поговорку про «замах на рубль
… […]