Как чета Фицджеральд вдохновила игру The Legend of Zelda
Издательство «Бомбора» выпустило книгу «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» — о создании легендарных японских ролевых игр, которое началось еще в 1984 году. Публикуем одну главу книги о том, как американские фильмы и книги вдохновили японских разработчиков.
Философия компании Nintendo и самого [геймдизайнера и одного из создателей игры] Сигэру Миямото гласит, что сюжет — это второстепенный элемент, который добавляется в игру только в самом конце разработки. Нет причин считать, что с The Legend of Zelda ситуация обстояла по-другому, однако именно эта вселенная важна как никакая другая. Пусть Миямото-сан предпочитает не распространяться об источниках своего вдохновения, но некоторые закономерности все равно можно проследить. Например, во время создания Zelda, с 1982 по 1986 год, компания Nintendo вела сложный судебный процесс с компанией Universal Studios по обвинению Donkey Kong в плагиате на King Kong. Победа осталась за японцами, но тем не менее с этого момента начали применяться все возможные меры предосторожности, чтобы ситуация не повторилась. Само собой, есть и исключения. «В то время стремительно набирали популярность фильмы об Индиане Джонсе, — подтверждает Миямото-сан. — Я хотел перенести в видеоигру характерный для них приключ… читать далее.
Теги: The Legend Of Zelda, Walt Disney, Джордж Лукас, Зельда Фицджеральд, Питер Пэн, Стивен Спилберг