Создатели Uncharted 4 не будут идти на жертвы ради 60 к/с
Невзирая на то, что Naughty Dog стремится достигнуть частоты 60 кадров/с в Uncharted 4: A Thief’s End, разработчики могут тормознуть на в два раза меньшей отметке. Произойдёт это в этом случае, если в попытках увеличить кадровую частоту придётся пожертвовать общим качеством проекта.
Об этом в последнем выпуске журнала EDGE рассказал директор студии Брюс Стрейли (Bruce Straley). По его словам, продемонстрированная на декабрьской PlayStation Experience демо-версия было заблокирована на 30 кадрах/с, но на данном шаге уже достигнута более большая частота.
«Сейчас показатель выше 30, но для демонстрации мы установили ограничение до этой отметки, - произнес Стрейли. - Мы создадим всё вероятное, чтоб в конечном итоге вышла игра нашей мечты. Если ради 60 кадров/с нам придётся усугубить что-то, что плохо воздействует на воспоминания от прохождения, мы будем обязаны отказаться от повышенной частоты».
Все три части Uncharted на PlayStation 3 шли при 30 кадрах/с. Но в июне прошедшего года Эрик Моначелли (Eric Monacelli) сказал, что мощность PlayStation 4 позволит разработчикам достигнуть в два раза большего показателя. Переиздание The Last of Us для PS4 воспроизводилось при 30 кадрах/с, и тогда Naughty Dog называла это «новым стандартом для Naughty Dog», от которого студия не хочет отклоняться.
Теги: uncharted, Uncharted 4: A Thief's End, uncharted 4, naughty dog, Naughty Dog, playstation 4