Эпические бои на дисплее iPhone 6 в трейлере Dawn of Titans от Zynga
В 2014 году американская компания Zynga купила за $527 млн британскую студию NaturalMotion, создавшую физический движок Euphoria и анимированную технологию Morpheme. В феврале новоприобретённый разработчик анонсировал Dawn of Titans - эпический боевик с элементами стратегии в реальном времени для мобильных устройств. Не так давно в официальном блоге издателя был размещен 1-ый геймплейный трейлер игры.
Сначала направляет на себя внимание графическая составляющая Dawn of Titans: на 1-ый взгляд кажется, что это большая компьютерная стратегия уровня Total War. Команде NaturalMotion удалось сделать мобильную игру с масштбаными баталиями в реальном времени, в которых сходятся тысячи средневековых воинов в сопровождении больших титанов. Вместе с MOBA-игрой Vainglory и шутером Midnight Star от создателя Halo она может послужить ярким подтверждением того, что современная графика на смартфонах и планшетах больше не миф.
Тысячи деревьев, детализированные облака и водопады с высококачественной трёхмерной анимацией - всё это, по заверениям главы NaturalMotion Торстена Рейла (Torsten Reil), выходит за границы того, что вообще числилось вероятным в мобильной игре. Впрочем, остроглазые журналисты увидели в демоверсии мерцающие модели деревьев в лесу и монотонную анимацию юнитов, но общее воспоминание эти огрехи, по их признанию, не портят.
«Мы желаем создавать игры, которые будут по-настоящему восхищать пользователей, - заявил управляющий. - Мы стремимся переписать законы жанра экшен-стратегий. [В случае с Dawn of Titans] мы вдохновлялись фэнтезийными бестселлерами с масштабными битвами».
Dawn of Titans разрабатывается на проприетарном движке Echo, который способен визуализировать тысячи передвигающихся юнитов в одной сцене. В этой игре задействована вышеупомянутая технология Morpheme, которая использовалась в шутере BioShock Infinite и приключенческом боевике Enslaved: Odyssey to the West. В демоверсии, с которой на Game Developers Conference 2015 ознакомился журналист VentureBeat, в одной битве участвовали семь тысяч воинов.
«Наша цель - подарить игрокам чувство, как будто они командуют многомилионной армией, - отметил Рейл. - Вприбавок к этому пользователи сумеют впрямую управлять титанами. Нам охото, чтоб эти эпические схватки разворачивались в прекрасном мире с большой предысторией, который игроки сразу полюбят».
В Dawn of Titans игрокам предстоит отстраивать и развивать «базу» - королевство с замком, поселениями, лесами, реками и горами. Вместе с рядовыми юнитами - мечниками, лучниками, конниками - можно будет создавать титанов, типы которых варьируются от созданий с большой булавой до ядовитых гидр. Собрав армию, игрок вступит в битву с неприятельскими юнитами на трёхмерном поле. Посылать каждого подконтрольного бойца в атаку необходимо смахивающим жестом в направлении выбранного оппонента. Если игрок начнёт терять юнитов, на помощь можно призвать титанов с массивными атаками.
Dawn of Titans контрастирует с казуальными проектами вроде Farmville, составляющими базу портфолио Zynga. Неожиданная смена направления - часть новой политики бывшего главы игрового подразделения Microsoft Дона Мэттрика (Don Mattrick), более одного года занимающего пост генерального директора компании. Западная пресса уже предсказывает новинке огромный успех, а сотрудник VentureBeat даже подразумевает, что она сумеет потеснить хиты вроде Clash of Clans. Если поглядеть на статистику загрузок прошедших игр NaturalMotion, то начинает казаться, что миллионы пользователей «Рассвету титанов» гарантированы: например, гонку CSR Racing скачали более 120 млн раз, а аркаду Clumsy Ninja - 10 млн.
Dawn of Titans выйдет во всём мире в этом г.. На каких именно платформах, пока не уточняется, но среди их совершенно точно окажутся iPad (на планшете Apple журналистам демонстрировали демоверсию) и iPhone 6 (на новом «яблочном» смартфоне записан трейлер).
Теги: zynga, dawn of titans, стратегия, анонс, трейлер, мобильные игры