Объем рынка ММО-игр в России превысил 28 млрд рублей
В 2014 году сектор многопользовательских онлайн-игр (ММО) в Рф вырос на 24% и достигнул отметки в 28 млрд рублей, сообщает Mail.Ru Group. Согласно данным профессионалов компани, объем рынка возрос более чем вдвое по сравнению с 2012 годом.
«Сегмент MMO-игр продолжает интенсивно расти и сохраняет свою прибыльность для разработчиков. Более значительный прирост был отмечен в 2013 году, что мы связываем с повышением аудитории и увеличением стоимости внутриигровых покупок в ряде проектов. Относительное понижение темпов роста в 2014 можно разъяснить маленьким числом премьер в ММО-сегменте и одновременным повышением интереса к мобильному сектору, — откомментировал Олег Шпильчевский, управляющий игрового направления Mail.Ru Group. — 2015 год будет ознаменован целым рядом премьер ММО-игр на русском и мировом рынках: состоялась глобальная премьера Skyforge, стартовало ЗБТ танкового экшна Armored Warfare, также скоро ожидается запуск World of Speed».
По данным Newzoo, в Рф доля поклонников ММО из общего числа игроков составляет 50%. Для сопоставления, этот показатель в США и Южной Корее равен 45%, а в Китае — 65%.
Также специалисты оценили портрет современного игрока ММО. В Рф, США, Китае и Южной Корее он вышел похожим: в многопользовательские игры в этих странах чаще играют мужчины в возрасте от 21 до 35 лет. На сто процентов либо отчасти трудоустроены 77% игроков в Рф, 74% в США, 87% в Китае и 67% в Южной Корее.