id Tech 5, возможности Эмили и другие подробности Dishonored 2 из Game Informer
Умопомрачительный экшн Dishonored 2 стал главной темой июньского выпуска американского журнала Game Informer, который также получил эксклюзивное право публиковать новую информацию об игре. Главные подробности из 14-страничной статьи, касающиеся игрового движка, системы морали, новых возможностей героев и многих других качеств, опубликовал пользователь форума NeoGAF под ником Nirolak.
Из материала стали известны следующие подробности:
- положенный в базу игры движок Void Engine представляет собой измененную версию id Tech 5, а не id Tech 6, как сообщалось в прошедшем году;
- кардинальных изменений в плане графики ожидать не стоит: по заверениям журналиста, игра смотрится фактически так же, как оригинальная Dishonored, но картина стала более детализированной;
- кооперативного режима не будет — разработчики не смогли придумать, как реализовать эту составляющую в игре;
- боевой подготовкой Эмили Колдуин (Emily Kaldwin) занимался сам Корво Аттано (Corvo Attano): после того, как девченка стала императрицей, герой начал тренировать её, боясь, что когда-нибудь произойдёт попытка переворота;
- в прологе игрок будет управлять Эмили, которая должна вырваться из замка после неприятельского вторжения. После чего, как рассказал в прошедшем году соучредитель Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith), пользователь сумеет выбрать, за кого играть дальше — за сверженную императрицу либо Корво. Цель у героев будет одна и та же — возвратить Эмили трон;
- исходные и финишные действия игры происходят в Дануолле (Dunwall), а главные действия — в Карнаке (Karnaca), родном городе Корво, вдохновлённом средневековыми европейскими поселениями;
- в сиквеле появится королевский лекарь, изобретатель и художник Антон Соколов;
- охраны станут умнее: преследуя героя, они сумеют взбираться на объекты;
- стражей можно будет укладывать в кровать, чтоб избежать подозрений, и использовать в качестве живых щитов;
- Эмили получит вполне уникальный набор возможностей (отчасти Смит говорил о их в вышеупомянутом интервью):
- Far Reach — вариация Blink, позволяющая передвигаться к необходимым объектам с помощью крюка-кошки, но оставаясь видимым для противников;
- Mesmerize — временно обездвиживает нескольких противников;
- Domino — «связывает» прямо до четырёх врагов одним состоянием: к примеру, если 1-го из их обездвиживать, другие также растеряют способность двигаться;
- Doppelganger — позволяет заманить противников своим клоном и подорвать его;
- Shadow Walk — позволяет соединяться с тенями и просачиваться через узенькие проходы;
- локации станут более «вертикальными», потому возможности, связанные с перемещением, приобретут большую значимость;
- разработчики расширят арсенал несмертельных атак и доработают стелс-составляющую таким образом, чтоб проходить игру без убийств было более любопытно, чем в «кровавом» стиле;
- пользователи сумеют настроить уровень сложности при помощи большого количества регуляторов (какой-то из них определяет видимость героя при использовании убежища);
- в дополнение к контрольным точкам во всех версиях игры будут находиться функции резвого сохранения и резвой загрузки;
- в некоторых миссиях будут «нейтральные» зоны, в которых герои сумеют побеседовать с городскими жителями и получить подсказки по выполнению задачи;
- в сиквел вернётся способность Dark Vision, напоминающая «детективное зрение» из Batman Arkham;
- арсенал обоих героев схож (в него входят пистолет, клинок и арбалет), но одно и то же оружие у Корво и Эмили смотрится по-разному. Кроме этого, ближе к концу игры они сумеют получить уникальные улучшения для их;
- набор возможностей Корво останется неизменным, но любая из их будет усовершенствована (к примеру, Bend Time сумеет ускорять время, Blink позволит уничтожить противника, даже если на пути телепортации будет закрытое окно, а эффект Possession будет распространяться на нескольких противников цепной реакцией);
- на сей раз создатели постараются сделать моральную систему и условия заслуги финалов более убедительными.
Dishonored 2 появится в продаже 11 ноября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Премьера геймплея состоится на пресс-конференции Bethesda Softworks в рамках выставки Е3 2016.