АФК «Система» выйдет в виртуальную реальность
Sistema Venture Capital (Sistema_VC) будет инвестировать впроекты, основанные на технологиях VR и AR — виртуальной и дополненнойреальности, рассказали "Ъ" в фонде. По словам президента Sistema_VC АлексеяКаткова, на такие стартапы будет выделено до 500 млн руб. из общего объемафонда (10 млрд руб.). "При необходимости мы готовы увеличить эту сумму",—говорит он. В отличие от других инвестиционных направлений, в отношении VR/ARфонд не будет ограничиваться стадией развития проектов и их географией.
В сферу интереса фонда вошли VR-игры и связанные с нимиинфраструктурные онлайн-проекты (включая виртуальные арены для киберспорта),сервисы для самостоятельного и дистанционного образования, приложения дляинтерактивных экскурсий и путешествий, сервисы виртуального присутствия наместах массовых событий в режиме реального времени. Кроме того, Sistema_VCпланирует инвестировать в бизнес-приложения — онлайн-сервисы консультаций,тренингов, презентаций, симуляторы рабочих ситуаций, рекламные технологии.
"Если говорить про b2c-рынок, то в первую очередь мы верим в потенциалпродуктов на базе дешевых устройств и доступных платформ — таких, как Gear VRот Samsung и DayDream от Google, который выйдет осенью этого года",— говоритгосподин Катков.
По оценке агентства Digi-Capital, за 12 месяцев,завершившихся в апреле, фонды суммарно инвестировали в проекты VR/AR $1,7 млрд,причем большая часть этой суммы ($1,2 млрд) пришлась на первый квартал 2016года. Индустрия насчитывает четырех "единорогов" с капитализацией больше $1млрд: компании Magic Leap, Blippar, MindMaze, Oculus. Весной 2014 года OculusVR, производящую мобильные шлемы, за $2 млрд купила социальная сетьFacebook.
Виртуальная реальность предполагает созданный техническимисредствами мир, передаваемый человеку через ощущения. Например, запускаяприложения на смартфоне либо надевая специальный шлем или очки, можно играть,смотреть концерты и шоу с эффектом присутствия, участвовать в виртуальныхэкскурсиях и т. д. Дополненная реальность подразумевает добавление кпоступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычновспомогательно-информативного свойства: к примеру, вывод информации на ветровоестекло автомобиля.
В подобные проекты инвестируют многие крупнейшие компании,развивая соответствующие подразделения, как например, Disney, Samsung, HTC,Sony. В июне фонд VRTech объемом 300 млн руб. для инвестиций в проекты наранней стадии, основанные на технологиях виртуальной реальности, запустилиоснователь Digital October Георгий Тушинский и создатель BBDO Moscow ИгорьЛутц.
"Мы верим в будущее VR-технологии",— сообщил "Ъ"вице-президент по развитию китайской LeEco по России и Восточной Европе АлексВасильев, добавив, что подразделение LeVR, которому чуть больше года, в июнепривлекло $45 млн при оценке почти в $500 млн. "Но мы делаем упор на развитиекак самой технологии, так и контентной составляющей в различных областях:фильмы, спортивные события, концерты",— уточняет он.
Виртуальная и дополненная реальность находится напересечении индустрий рекламы, развлечений и еще целого ряда рынков, объясняетуправляющий портфелем Фонда развития интернет-инициатив Сергей Негодяев. "Дажемаленькая доля от гигантского рынка — очень большие деньги, которые окажутсянесопоставимы с размером вкладов первых инвесторов. Задача венчурного инвестора— показывать доходность в сотни и тысячи процентов. VR/AR — это как раз тотсегмент, где ее можно получить",— заключает он.
VR — одна из самых многообещающих технологий, потенциалкоторой только предстоит раскрыть, рассуждает гендиректор онлайн-кинотеатраMegogo в России Виктор Чеканов. "Возможности VR могут серьезно изменить нашипредставления о дистрибуции всего развлекательного, спортивного иобразовательного контента — от появления новых форм потребления видео и игр донового формата образования",— прогнозирует он.