Вёрстка лендинга с интерактивной механикой / браузерной игры
Составляем официальный договор для оплаты проекта. Если всё складывается хорошо, то есть перспектива дальнейшего сотрудничества.
Готовый дизайн экранов, элементов и текстов предоставляется с нашей стороны. Итоговая стоимость обсуждается индивидуально под проект, её ставите вы сами после обсуждений, примерной вилки и просмотра более детального ТЗ на этапе перед началом вёрстки.
Что вам нужно написать нам в ответе после просмотра механик ниже:
- Какой(ие) из проектов вы можете реализовать
- Примерную вилку стоимости за проект (просьба не писать почасовую стоимость)
- Ваши контакты в tg
- Портфолио прямыми ссылками на проекты на гитхабе для просмотра или же на ваш сайт, если он есть
- Обычно наши разработчики делают спецпроекты на React. Если есть возможность разработки на Unity, то укажите это в сообщении.
Итак, на данный момент есть три варианта механик разной сложности для реализации:
В верхней части экрана на крепеже висят детали разных форм. Они двигаются на крепеже влево-вправо. При нажатии на экран деталь падает вниз. Таким образом, детали поочередно спускаются друг на друга, образуя башню. В случае непопадания деталь соскальзывает/укатывается вниз.
2. «Соедини точки»:
На экране расположены точки с числами, при верном последовательном соединении которых появляется силуэт сложного рисунка. Для этого пользователь может двигать экран, уменьшать и увеличивать его, а затем вести пальцем от первой точки ко второй, тем самым проводя прямую линию. При соединении первой и финальной точки рисунок становится цветным. Есть кнопка карандаша и ластика, чтобы переключится и стереть ошибочную линию. Ластик стирает все линии, нарисованные после выбранной для стирания.
3. «Золото морей»:
В верхней части экрана располагается лодка с удочкой и рыбаком. Под ними находится вода и несколько предметов, которые игроку нужно вытянуть из воды. Удочка двигает леску влево-вправо. При нажатии на экран фиксируется вектор, по котором будет вертикально вниз опускаться крючок с леской. Если крючок задевает предмет, то он «вытягивается», отображаясь в боковой части экрана как собранный. Если вектор не задевает предмет, удочка поднимается обратно. Если задевается картинка ложного предмета (конкретный заданный элемент), то предмет выходит из экрана через одну из сторон по горизонтальной траектории.
Для вытаскивания всех нужных объектов есть таймер с отсчётом заданного времени.
P.S С нами приятно работать, никакого токсика :) Очень хочется пополнить команду наших разработчиков такими же приятными и ответственными коллегами, с которыми сможем делать больше интересных проектов!