Oculus позволит стать рок-музыкантом с Rock Band VR
Разработчик очков виртуальной реальности Oculus совместно с компанией Harmonix выпустят игру Rock Band VR. Она позволит пользователям почувствовать себя в роли рок-звезды, о чем заявил основатель Oculus VR Палмер Лаки на Game Awards 2015 в Лос-Анджелесе.
Ожидалось, что Лаки также расскажет о шлеме виртуальной реальности Oculus Rift. Многие хотели узнать о том, когда он появится в продаже и сколько будет стоить, а также услышать хоть какие-то официальные данные о характеристиках устройства. Однако в своей речи Лаки рассказывал лишь о Rock Band VR.
Игра Rock Band VR выйдет в марте 2016 г. вместе с несколькими другими VR-проектами. Пока что неизвестно, когда именно будет выпущен сам шлем виртуальной реальности Oculus Rift, но, скорее всего, это произойдет в I квартале следующего года. Подробнее об игре и ее разработке рассказывается в официальном ролике, посвященном анонсу.
Стремление потребителей к более насыщенным визуальным впечатлениям способствует популярности технологий виртуальной реальности и побуждает все большее число компании вкладывать средства в это направление. В свою очередь нарастающая конкуренция среди производителей создает предпосылки для диверсификации и роста количества VR-приложений.
Аналитики TrendForce прогнозируют, что суммарный объем мирового рынка технологий виртуальной реальности, включая относящиеся к нему устройства и специализированное программное обеспечение, в 2016 г. составит $6,7 млрд. Еще через год показатель вырастет до $10 млрд, а в 2020 г. — достигнет $70 млрд, причем большую часть выручки через пять лет будет обеспечивать ПО для погружения в VR-пространство.
Аналитики TrendForce прогнозируют, что суммарный объем мирового рынка технологий виртуальной реальности, включая относящиеся к нему устройства и специализированное программное обеспечение, в 2016 г. составит $6,7 млрд. Еще через год показатель вырастет до $10 млрд, а в 2020 г. — достигнет $70 млрд, причем большую часть выручки через пять лет будет обеспечивать ПО для погружения в VR-пространство.
К слову, недавно стало известно, что Nvidia, совместно с исследователями из Стэнфордского университета, планирует выпустить шлем виртуальной реальности, который не будет вызывать побочных эффектов в виде тошноты или головной боли.
Ссылки по теме
На данный момент технология существует только в виде прототипа, однако при помощи влиятельного в отрасли партнера в лице Nvidia ученые смогут вывести ее на коммерческую основу в течение ближайших пяти лет.
Для восприятия предметов, находящихся на различных расстояниях, оптической системе глаза следует изменять свою преломляющую силу — в биологии этот процесс называется аккомодацией. С ней тесно связано понятие вергенции — движения обоих глаз в противоположном направлении для сохранения целостного бинокулярного зрения и проекции рассматриваемого объекта на центр сетчатки.
Просмотр стереоскопического видео также вызывает аккомодационно-вергенционный рефлекс, и глаза пытаются настроиться на мнимом объекте. Это приводит к конфликту: глаза одновременно пытаются фокусироваться и на экране, поскольку это место, откуда исходит свет, и на стереоскопической иллюзии.
Ранее неоднократно сообщалось, что шлемы виртуальной реальности могут вызывать головную боль и тошноту. Это говорит о том, что технология еще явно не доведена до ума.